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楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

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 楼主| 发表于 2010-11-14 12:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用wuxiaoming27于2010-11-13 23:49发表的:
感觉LZ是想要和大家探讨一个问题,然而更多的人却是在讨论自己的游戏习惯
有你这样的明白人就好。

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 楼主| 发表于 2010-11-14 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-14 05:50发表的:


何谓:视觉难度
何谓:动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意
何谓:上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么
.......
我理解他想表达的是固定视角容易让人审美疲劳,为什么不把视角控制的权利交给玩家。

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发表于 2010-11-14 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用steve98于2010-11-14 05:53发表的:



你理解错误了,就像一个中学都没有上的人和你探讨如何诠释费马大定理和解决歌德巴赫猜想

.......
我不管你们是否支持或者抨击LZ,我只问个问题,
假设,鬼泣那种视角基础上,可以将右摇杆提供给玩家操纵进行视角的微调,那算什么视角,自由还是固定,你可别告诉我这是改进后的固定视角哦

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发表于 2010-11-14 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
GOOGLE上帝视角都来了,看来好多人还是没理解什么是固定视角什么是自由视角
上帝视角是啥,就是CS死后可以自由操控的那种视角,正常人都能理解,在那种视角下,怎么可能游戏
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