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楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

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发表于 2010-11-12 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-12 22:31发表的:

说的好,没有剧情可以做出街霸这样的游戏,但是如果没有游戏部分只有剧情就不再是游戏,可能是电影,可能是电视剧,可能是小说。。。但唯独不能是游戏。所是表达环境气氛重要还是打斗和探索重要很清楚了吧?
固定视角和自由视角当然可以共存,这也是我最想看到的,一切由玩家自由选择多好,这也是我为什么推崇暗黑血统的原因,至少它在做这方面的尝试。但我现在是在对比两种视角中的优劣,如果非要选出一种最适合的无疑是自由视角。


固定视角和自由视角并无优劣之分,都是制作者运用的工具而已。真正能分优劣的是制作人的水平。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 23:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ppp1974于2010-11-12 23:04发表的:



固定视角和自由视角并无优劣之分,都是制作者运用的工具而已。真正能分优劣的是制作人的水平。
制作人的水平当然分优劣,但是水平再高的制作人制作的游戏在视角上也难免会有出问题的时候,如果他使用的是固定视角做游戏那没办法玩家只能硬着头皮玩下去,但是如果他使用的是自由视角那么玩家就可以根据需要自由调整。
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-12 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
哪种视角和游戏品质没一毛钱关系
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流放者(禁止发言)

擦!骑士了!这是我小号!人若(不)犯我我必(不)犯人。

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发表于 2010-11-13 00:24  ·  天津 | 显示全部楼层
我只知道游戏史到现在视角最完美的就是p2的shinobi忍

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发表于 2010-11-13 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-12 23:19发表的:

制作人的水平当然分优劣,但是水平再高的制作人制作的游戏在视角上也难免会有出问题的时候,如果他使用的是固定视角做游戏那没办法玩家只能硬着头皮玩下去,但是如果他使用的是自由视角那么玩家就可以根据需要自由调整。


之前就说了,一个游戏固定视角和自由视角是可以共存的,在于情节的需要。在需要体现环境气氛是用固定视角,在打斗是用自由视角。
而你却一直偏执于固定视角和自由视角不能共存,这就没什么好说的了。既要有好的动作设计,也要有好的环境互动,好的剧情才能说得上是一个好的游戏,缺一不可,能否灵活运用视角可以体现出制作者水平。
本来就不是2选1的问题,你却偏偏要别人2选1分个高下,就好比问别人男的好还是女的好一样,毫无意义。

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发表于 2010-11-13 01:13  ·  上海 | 显示全部楼层
LZill得不清,你去玩玩自由视角的战神再来评论下是不是比固定视角的战神要好吧

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发表于 2010-11-13 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-12 15:10发表的:
装成熟帝swishyang ? 原帖被锁只能在这里回应你
你所一再强调的就是在激烈对抗中调整视角时有因为右手离开按钮区而伴随的被敌人攻击的危险,的确是有这样的危险性,但相比固定视角没有任何视角别扭的解决办法你更愿意接受哪个呢?是被糟糕的视角限制不能准确的判断出招***,还是承受一定风险调整最佳视角得到最准确的判断呢?
你一坚持动作游戏“我讨论的是动作游戏自然要从动作元素来考虑”请问什么是动作元素?只有砍杀是动作元素吗?跑跳攀爬不是动作元素吗?还是解密收集不在你所谓的动作游戏之中呢?还扯到rpg,请问现在rpg有几个是固定视角me?神鬼?辐射?
“自由视角再怎么“活”如果操作不方便用起来不顺手,毫无疑问的会影响游戏乐趣;固定视角再怎么“死”只要做好优化,配合优秀的游戏内容也能让人玩的开心”这是你的原话,你的预设很明显固定视角制作的是完美的,而自由视角是制作的有缺陷的。但请问如果固定视角制作的也有缺陷怎么办?毕竟不是神在做游戏吧。
我一直说你掩耳盗铃是以为你明白这个逻辑,但看来我错了。实在不行买本逻辑学的书看看吧,装成熟也是要投点资的呀。

吃饱喝足玩够了所以回来说两句。
关于你第一个问题,你问我更愿意接受哪个,你确定要让我选吗?至今为止我哪次不是在和你唱反调?我一直在跟你说,自由视角相比固定视角并没有什么决定性的优势,特别是你所说的那些优势无一例外的存在缺陷。但是你现在却跟我说两边都很差但是固定视角更差。无法回避自由视角的缺陷,就拖着固定视角一起下水。何苦呢?

关于解谜和收集的问题,解谜和收集是个百搭的元素,动作游戏里面可以有,RPG里面也可以有(看清楚了,我就是这么扯到RPG的,不过是借来说明你的问题罢了,下次看仔细了,不要无的放矢),甚至连经营类游戏都可以有。不是动作游戏独有的。没事不要随便扩大讨论范围,只会给自己添麻烦而已。鉴于你可能不死心,我就给你举个例子,怪物猎人里面的收集素材打造装备算是收集元素了吧,你扒尸体的时候需要调视角吗?

关于那个什么死的活的,你确定有读懂我的话?做好优化不等于完美优化。更何况自由视角不是制作的有缺陷,而是调整视角这种费时的操作(往左调一点,过了,再往右调一点,OK,不要告诉我这种调整不费时)本身就不适合快节奏动作游戏里激烈的对抗。

关于逻辑学的书,被你一提我到真想看了。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-11-13 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是比较稀饭固定..==

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发表于 2010-11-13 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
固定和自由都无所谓,都能适应。。。

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发表于 2010-11-13 10:01  ·  山东 | 显示全部楼层
固定视角最典型的是战神了,画面上去了,帧数也可以,再就是FPS多少也算吧,COD不说了,荣誉勋章直升机那关不就是这样么?还有就是自由视角的要么画面不强调,要么类似正当防卫那样,景深超牛逼,为的就是自由转视角炫耀的
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