佣兵
下面是引用illilll于2010-11-12 22:31发表的: 说的好,没有剧情可以做出街霸这样的游戏,但是如果没有游戏部分只有剧情就不再是游戏,可能是电影,可能是电视剧,可能是小说。。。但唯独不能是游戏。所是表达环境气氛重要还是打斗和探索重要很清楚了吧? 固定视角和自由视角当然可以共存,这也是我最想看到的,一切由玩家自由选择多好,这也是我为什么推崇暗黑血统的原因,至少它在做这方面的尝试。但我现在是在对比两种视角中的优劣,如果非要选出一种最适合的无疑是自由视角。
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战士
下面是引用ppp1974于2010-11-12 23:04发表的: 固定视角和自由视角并无优劣之分,都是制作者运用的工具而已。真正能分优劣的是制作人的水平。
流放者(禁止发言)
擦!骑士了!这是我小号!人若(不)犯我我必(不)犯人。
下面是引用illilll于2010-11-12 23:19发表的: 制作人的水平当然分优劣,但是水平再高的制作人制作的游戏在视角上也难免会有出问题的时候,如果他使用的是固定视角做游戏那没办法玩家只能硬着头皮玩下去,但是如果他使用的是自由视角那么玩家就可以根据需要自由调整。
下面是引用illilll于2010-11-12 15:10发表的: 装成熟帝swishyang ? 原帖被锁只能在这里回应你 你所一再强调的就是在激烈对抗中调整视角时有因为右手离开按钮区而伴随的被敌人攻击的危险,的确是有这样的危险性,但相比固定视角没有任何视角别扭的解决办法你更愿意接受哪个呢?是被糟糕的视角限制不能准确的判断出招***,还是承受一定风险调整最佳视角得到最准确的判断呢? 你一坚持动作游戏“我讨论的是动作游戏自然要从动作元素来考虑”请问什么是动作元素?只有砍杀是动作元素吗?跑跳攀爬不是动作元素吗?还是解密收集不在你所谓的动作游戏之中呢?还扯到rpg,请问现在rpg有几个是固定视角me?神鬼?辐射? “自由视角再怎么“活”如果操作不方便用起来不顺手,毫无疑问的会影响游戏乐趣;固定视角再怎么“死”只要做好优化,配合优秀的游戏内容也能让人玩的开心”这是你的原话,你的预设很明显固定视角制作的是完美的,而自由视角是制作的有缺陷的。但请问如果固定视角制作的也有缺陷怎么办?毕竟不是神在做游戏吧。 我一直说你掩耳盗铃是以为你明白这个逻辑,但看来我错了。实在不行买本逻辑学的书看看吧,装成熟也是要投点资的呀。
轮回者
水至清无鱼~人至贱无敌
求败者
征服者
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