流放者(禁止发言)
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求败者
下面是引用555于2010-11-12 17:05发表的: 看过楼主发的几个帖子 楼主的忍耐度极高...
骑士
下面是引用fatyme于2010-11-12 16:26发表的: 固定视角另一个目的是机能限制 远景 近景 要恶魔城让你随便转 估计帧数很可怜的
佣兵
下面是引用illilll于2010-11-12 15:07发表的动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较: 假如自由视角和固定视角都制作的完美无缺那么都很好,没有比较的必要。 但只要是人做的游戏难免有缺陷有问题 在固定视角游戏中如果出现视角别扭不方便的情况怎么办? 视角没法调整只能硬着头皮继续玩。。。 在自由视角游戏中如果出现视角别扭不方便的情况怎么办? .......
战士
下面是引用swishyang于2010-11-12 17:26发表的: 你能从新开一贴总结自己的观点而不是在原帖那里越走越远说明你终于长进了,叔叔我很高兴 鉴于今天晚饭有我喜欢的罗宋汤,新维加斯又有兄弟会的任务要做,你2L的内容会晚点回复。 顺便说一句,我还真不是装成熟,只是和你比有这方面的自信而已。
终结者
游戏上的小流氓
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