战士
下面是引用ppp1974于2010-11-13 01:05发表的: 之前就说了,一个游戏固定视角和自由视角是可以共存的,在于情节的需要。在需要体现环境气氛是用固定视角,在打斗是用自由视角。 而你却一直偏执于固定视角和自由视角不能共存,这就没什么好说的了。既要有好的动作设计,也要有好的环境互动,好的剧情才能说得上是一个好的游戏,缺一不可,能否灵活运用视角可以体现出制作者水平。 .......
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圣骑士
风之少年
佣兵
下面是引用illilll于2010-11-13 14:31发表的: 你可冤死我了。。。我一直就是最希望两者共存的,这也是我推崇暗黑血统视角的原因。 但是我现在发帖的目的不是讨论二者能不能共存的问题,而是二者优劣的问题。 打仗时可以带枪同时也可以带刀这一点也不矛盾,但我现在要讨论的是哪一种威力大的问题,如果只能选一种你选哪个?也就是现在游戏制作普遍的问题,只有一种视角。 用你的比喻就是打仗时你跟愿意和女人一伙还是和男人一伙?那个阵营战斗力强? .......
下面是引用swishyang于2010-11-13 02:16发表的: 吃饱喝足玩够了所以回来说两句。 关于你第一个问题,你问我更愿意接受哪个,你确定要让我选吗?至今为止我哪次不是在和你唱反调?我一直在跟你说,自由视角相比固定视角并没有什么决定性的优势,特别是你所说的那些优势无一例外的存在缺陷。但是你现在却跟我说两边都很差但是固定视角更差。无法回避自由视角的缺陷,就拖着固定视角一起下水。何苦呢? .......
小さな恋のうた
下面是引用tom.sn于2010-11-13 14:34发表的: 你的头像算是3D的么?
流放者(禁止发言)
终结者
怀念Michael Jackson -暴雪真的的落寞了!
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