流放者(禁止发言)
举报
骑士
战士
悟道者
這就是頭像下面那行字嗎?
下面是引用andyfftt于2010-11-13 17:17发表的: 精神病院现在估计也能上网了
佣兵
下面是引用illilll于2010-11-13 14:50发表的: 我还是建议你先补补逻辑再回来很我辩论。 我们的区别在于预设的前提不同,我从来不回避自由视角可能的缺陷而你却从来不考虑固定视角的缺陷。你从来没给出过固定视角如果有别扭的时候怎么办这样的答案。。。 如果这种元素在工作游戏中存在那制作时就必须要考虑进去,恰恰现在的动作游戏都有攀爬解密收集而不是一味的砍杀,所以必须要考虑游戏到这些元素是的视角方便。按你的理论像忍龙魔女这样基本纯的游戏确是自由视角怎么解释?多余?看看那些精彩视频哪个里面没有战斗中调整最佳视角?按我的观点我觉得恶魔城但丁鬼泣。。。这样其他元素相对多游戏不适合固定视角,希望他们在以后制作中能改进。“本身就不适合快节奏动作游戏里激烈的对抗”这是你的原话,你敢说忍龙魔女不适合自由视角这话吗?? 我们的区别还在于我有自己的观点而你没有,你做的只不过是我说1,你说不,我说2,你说不,我说3,你说就不就不。。。 .......
下面是引用kin237668于2010-11-13 19:16发表的: 这种完美的什么都能看见的游戏,没点视觉难度的固角动作游戏,我觉得没啥意思,动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意。要凭借跑动来改变视角的思路是不是有点落伍了。不这样不就成了2d清版过关了么,激情全无。站神qte特写很大程度是弥补了固定视角的缺陷。。至于鬼泣用固角是因为和生化的渊源,忍龙一代是伪自角,二代就是自角了,还有时代技术不成熟因素,魔女不就自角了。始终像是被束缚。上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么。rebio的视角我觉得做的是最完美的。单单从冒险游戏的角度,还有无限回廊。很多固定视角游戏会在视觉遮掩时障碍物透明化。 .......
下面是引用wuxiaoming27于2010-11-13 23:49发表的: 要说完美视角的话,应该算是固定视角+可供玩家自己微调,目前的技术只能达到这样了 感觉LZ是想要和大家探讨一个问题,然而更多的人却是在讨论自己的游戏习惯
下面是引用swishyang于2010-11-14 04:31发表的: 你一直坚持的是自由视角一定就比固定视角好,而我的看法是自由视角不一定就比固定视角好。看清楚当中的区别了吗?要证明“一定好”的话就要排除一切“可能不好”的因素,相反要证明“不一定好”只要举出一个反例就可以了(你对逻辑那么有自信不要告诉我你看不明白)。也就是说你在讨论的最开始就把自己放在了一个非常不利的立场上,这也就是为什么至今为止有那么多人喷你。说白了,就是你自找的。 正是基于上述的理由我至今为止几乎(看着,不是绝对,说话要留余地)没对固定视角的做什么评论而是把注意力都集中在寻找你的漏洞上,说实话,很好找。就说你这次回复里的什么“视角方便”,要实现方便视角的方法很多,比方预设一个优化视角就可以,不一定要交给玩家自己调。还有,你确定忍龙魔女那些精彩视频的视角是玩家边战斗边调整的?你确定吗?如何确定的?话说你认识那些拍视频的人吗?不知道的东西不要乱说,找论据的时候要找有说服力的。知道我为什么一直把你当小孩子看吗?因为你写的东西就像中学生的议论文,还是不及格的那种。 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-10-21 19:33 , Processed in 0.247292 second(s), 17 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)