A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
409
威望
0 点
积分
433 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-13
最后登录
2016-3-22
发表于 2010-11-13 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主有这份热情和精神,就去设计一个完美视角的游戏吧。讨论问题是好事,但楼主你看看你发的什么贴:忍龙超忍和光环传奇全骷髅哪个难?这种找喷的事就是楼主爱干的。

精华
0
帖子
1756
威望
0 点
积分
1764 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-2
最后登录
2025-3-2
发表于 2010-11-13 22:05  ·  新加坡 | 显示全部楼层
继续帮lz顶被日的帖子

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-13 22:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢各位跳梁爱好者的精彩表演,不一一回复了请原谅!

精华
0
帖子
1342
威望
0 点
积分
1429 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-3
最后登录
2024-2-27
发表于 2010-11-13 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
要说完美视角的话,应该算是固定视角+可供玩家自己微调,目前的技术只能达到这样了
感觉LZ是想要和大家探讨一个问题,然而更多的人却是在讨论自己的游戏习惯

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30918
威望
4 点
积分
37187 点
种子
1432 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-10-21
发表于 2010-11-14 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用andyfftt于2010-11-13 17:17发表的:
精神病院现在估计也能上网了
这是目前本帖内发现的最有内涵回复~

精华
0
帖子
325
威望
0 点
积分
344 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-19
最后登录
2013-12-29
发表于 2010-11-14 04:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-13 14:50发表的:

我还是建议你先补补逻辑再回来很我辩论。
我们的区别在于预设的前提不同,我从来不回避自由视角可能的缺陷而你却从来不考虑固定视角的缺陷。你从来没给出过固定视角如果有别扭的时候怎么办这样的答案。。。
如果这种元素在工作游戏中存在那制作时就必须要考虑进去,恰恰现在的动作游戏都有攀爬解密收集而不是一味的砍杀,所以必须要考虑游戏到这些元素是的视角方便。按你的理论像忍龙魔女这样基本纯的游戏确是自由视角怎么解释?多余?看看那些精彩视频哪个里面没有战斗中调整最佳视角?按我的观点我觉得恶魔城但丁鬼泣。。。这样其他元素相对多游戏不适合固定视角,希望他们在以后制作中能改进。“本身就不适合快节奏动作游戏里激烈的对抗”这是你的原话,你敢说忍龙魔女不适合自由视角这话吗??
我们的区别还在于我有自己的观点而你没有,你做的只不过是我说1,你说不,我说2,你说不,我说3,你说就不就不。。。
.......

你一直坚持的是自由视角一定就比固定视角好,而我的看法是自由视角不一定就比固定视角好。看清楚当中的区别了吗?要证明“一定好”的话就要排除一切“可能不好”的因素,相反要证明“不一定好”只要举出一个反例就可以了(你对逻辑那么有自信不要告诉我你看不明白)。也就是说你在讨论的最开始就把自己放在了一个非常不利的立场上,这也就是为什么至今为止有那么多人喷你。说白了,就是你自找的。

正是基于上述的理由我至今为止几乎(看着,不是绝对,说话要留余地)没对固定视角的做什么评论而是把注意力都集中在寻找你的漏洞上,说实话,很好找。就说你这次回复里的什么“视角方便”,要实现方便视角的方法很多,比方预设一个优化视角就可以,不一定要交给玩家自己调。还有,你确定忍龙魔女那些精彩视频的视角是玩家边战斗边调整的?你确定吗?如何确定的?话说你认识那些拍视频的人吗?不知道的东西不要乱说,找论据的时候要找有说服力的。知道我为什么一直把你当小孩子看吗?因为你写的东西就像中学生的议论文,还是不及格的那种。

至于逻辑学么,你确定我学有所成的话对你有好处?

精华
0
帖子
1202
威望
0 点
积分
1243 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-23
最后登录
2014-10-11
发表于 2010-11-14 05:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-11-13 19:16发表的:



这种完美的什么都能看见的游戏,没点视觉难度的固角动作游戏,我觉得没啥意思,动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意。要凭借跑动来改变视角的思路是不是有点落伍了。不这样不就成了2d清版过关了么,激情全无。站神qte特写很大程度是弥补了固定视角的缺陷。。至于鬼泣用固角是因为和生化的渊源,忍龙一代是伪自角,二代就是自角了,还有时代技术不成熟因素,魔女不就自角了。始终像是被束缚。上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么。rebio的视角我觉得做的是最完美的。单单从冒险游戏的角度,还有无限回廊。很多固定视角游戏会在视觉遮掩时障碍物透明化。

.......

何谓:视觉难度
何谓:动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意
何谓:上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么
何谓: 真实体验
词汇的创造不是一般人能干的
整段话都不知道在说些什么
拆开单句推敲,连基本的逻辑关系都理不顺,有的话连最简单的因果关系都没有搞明白 比如战神的视角和QTE特写的关系

精华
0
帖子
1202
威望
0 点
积分
1243 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-23
最后登录
2014-10-11
发表于 2010-11-14 05:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuxiaoming27于2010-11-13 23:49发表的:
要说完美视角的话,应该算是固定视角+可供玩家自己微调,目前的技术只能达到这样了
感觉LZ是想要和大家探讨一个问题,然而更多的人却是在讨论自己的游戏习惯


你理解错误了,就像一个中学都没有上的人和你探讨如何诠释费马大定理和解决歌德巴赫猜想

大家的理解根本不在一个层次上
该用户已被禁言

精华
0
帖子
130
威望
0 点
积分
130 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-7
最后登录
2020-1-19
发表于 2010-11-14 12:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
围观一下 动作游戏玩的不多,但丁地狱的视角比较不错 不用右摇杆视角也会自动切换.在打斗和大多数boss战时候都不用管视角.有些解密和收集需要右摇杆换视角.这样的设计比较舒服 恶魔城这样的游戏场景切换的时候总感觉有点不爽的感觉有时候方向往右切换一下突然要往上了.其实只是视角换了一下而已.打斗的时候死角什么的也很郁闷.当然这只是我自己的游戏感受而已.心平气和...

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-14 12:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用swishyang于2010-11-14 04:31发表的:


你一直坚持的是自由视角一定就比固定视角好,而我的看法是自由视角不一定就比固定视角好。看清楚当中的区别了吗?要证明“一定好”的话就要排除一切“可能不好”的因素,相反要证明“不一定好”只要举出一个反例就可以了(你对逻辑那么有自信不要告诉我你看不明白)。也就是说你在讨论的最开始就把自己放在了一个非常不利的立场上,这也就是为什么至今为止有那么多人喷你。说白了,就是你自找的。

正是基于上述的理由我至今为止几乎(看着,不是绝对,说话要留余地)没对固定视角的做什么评论而是把注意力都集中在寻找你的漏洞上,说实话,很好找。就说你这次回复里的什么“视角方便”,要实现方便视角的方法很多,比方预设一个优化视角就可以,不一定要交给玩家自己调。还有,你确定忍龙魔女那些精彩视频的视角是玩家边战斗边调整的?你确定吗?如何确定的?话说你认识那些拍视频的人吗?不知道的东西不要乱说,找论据的时候要找有说服力的。知道我为什么一直把你当小孩子看吗?因为你写的东西就像中学生的议论文,还是不及格的那种。
.......
。。。我都不知道该怎么说你了。。。
“所以作为3d动作游戏自由视角更具优势”我的这是我结论的原话,你逻辑不好,眼神还不好吗?
两种视角的优缺点我列的很明确吧,只是就3d动作游戏来说自由视角相对更适合。
A的平均分比B高,那么请问A的化学分数一定比B高吗?
你还是没有回答你“心中那完美的万能自由视角”如果遇到视角别扭该怎么办。。。
请问哪个自由视角不是“预设一个优化视角”?预设优化视角就是玩家调整一个角度后电脑根据场景和人物的动行动在你当前选择的是视角上做出的更优化的校正。固定视角游戏就是一个不能由玩家改变的预设优化视角。这个概念你都没搞清楚。。。我真是对你很无奈
你要是就瞪着眼睛说你看不到“忍龙魔女精彩视频里的视角是玩家边战斗边调整的”我也没话说。。。推荐爱尔眼科
你知道为什么你是在装成熟不,因为你逻辑思考能力,掌握的相关知识量,个人修养,都不足以应付一次普通的论坛辩论。下次跟人辩论前一定要明确自己的观点并不是所有人都可以像***一样永远说不。
你逻辑学好了对我有没有好处真的无关紧要,但对你自己的好处可是太大了。。。
下面是我上贴中你没回应的部分,不知是没看见,还是真掩耳盗了
“如果这种元素在工作游戏中存在那制作时就必须要考虑进去,恰恰现在的动作游戏都有攀爬解密收集而不是一味的砍杀,所以必须要考虑游戏到这些元素是的视角方便。按我的观点我觉得恶魔城但丁鬼泣。。。这样其他元素相对多游戏不适合固定视角,希望他们在以后制作中能改进。“本身就不适合快节奏动作游戏里激烈的对抗”这是你的原话,你敢说忍龙魔女不适合自由视角这话吗??”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-21 19:33 , Processed in 0.247292 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部