佣兵
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下面是引用illilll于2010-11-12 17:01发表的: 谢谢!终于见到讨论问题的了。 所以可以说明因为技术原因如果保证优秀的画面自由视角还有一定开发难度 但不能否认自由视角比固定视角更适合动作游戏
战士
下面是引用ppp1974于2010-11-12 17:55发表的: 这个就没什么合不合适的,就好像相机镜头,有微距,有长焦,有广角,能说那个更好吗?固定视角可以把场景的气氛更好的表达出来,就好像恶魔城,高处看下去的铁索桥和城堡非常有气势,如果是自由视角,玩家怎么去到这个视角?除非是好像战争机器一样出现一个眼睛提示按键来转换视角。如果是类似忍龙之类的视角,是没办法把这种气势表现出来的。固定视角也要它的不足,就是经常要场景转换导致方向的改变,而且容易有死角,玩家自由探索也比较麻烦。 所以说没有什么视角是完美的,只能是根据具体需要来定,固定视角有利于表达环境气氛,自由视角有利于打斗和探索。
下面是引用illilll于2010-11-12 17:59发表的: 作为游戏是表达环境气氛重要还是打斗和探索重要呢?
下面是引用ppp1974于2010-11-12 22:02发表的: 当然都重要了,否则要背景干什么,要情节干什么?不如就做成不要背景的街霸算了。 另外,固定视角和自由视角可以共存,并不是鱼与熊掌。在需要表达气氛的时候用固定视角,在打斗是用自由视角,就好像电影一样,不会说一个镜头到底,有近镜,远镜,广角,特写等。
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