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楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

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发表于 2010-11-12 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我要喷的是楼主说的作为3d动作游戏自由视角更具优势

每个游戏的视觉设置都有所不同,自由视觉和固定视觉,两者都有各自的存在价值,并不是说自由视觉更具优势 这一说。

打个比如,你爸和***,你觉得哪个更优势?

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发表于 2010-11-12 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-12 17:01发表的:

谢谢!终于见到讨论问题的了。
所以可以说明因为技术原因如果保证优秀的画面自由视角还有一定开发难度
但不能否认自由视角比固定视角更适合动作游戏


这个就没什么合不合适的,就好像相机镜头,有微距,有长焦,有广角,能说那个更好吗?固定视角可以把场景的气氛更好的表达出来,就好像恶魔城,高处看下去的铁索桥和城堡非常有气势,如果是自由视角,玩家怎么去到这个视角?除非是好像战争机器一样出现一个眼睛提示按键来转换视角。如果是类似忍龙之类的视角,是没办法把这种气势表现出来的。固定视角也要它的不足,就是经常要场景转换导致方向的改变,而且容易有死角,玩家自由探索也比较麻烦。
所以说没有什么视角是完美的,只能是根据具体需要来定,固定视角有利于表达环境气氛,自由视角有利于打斗和探索。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 17:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ppp1974于2010-11-12 17:55发表的:



这个就没什么合不合适的,就好像相机镜头,有微距,有长焦,有广角,能说那个更好吗?固定视角可以把场景的气氛更好的表达出来,就好像恶魔城,高处看下去的铁索桥和城堡非常有气势,如果是自由视角,玩家怎么去到这个视角?除非是好像战争机器一样出现一个眼睛提示按键来转换视角。如果是类似忍龙之类的视角,是没办法把这种气势表现出来的。固定视角也要它的不足,就是经常要场景转换导致方向的改变,而且容易有死角,玩家自由探索也比较麻烦。
所以说没有什么视角是完美的,只能是根据具体需要来定,固定视角有利于表达环境气氛,自由视角有利于打斗和探索。
作为游戏是表达环境气氛重要还是打斗和探索重要呢?

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发表于 2010-11-12 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-12 17:59发表的:

作为游戏是表达环境气氛重要还是打斗和探索重要呢?


当然都重要了,否则要背景干什么,要情节干什么?不如就做成不要背景的街霸算了。
另外,固定视角和自由视角可以共存,并不是鱼与熊掌。在需要表达气氛的时候用固定视角,在打斗是用自由视角,就好像电影一样,不会说一个镜头到底,有近镜,远镜,广角,特写等。

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发表于 2010-11-12 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用ppp1974于2010-11-12 22:02发表的:



当然都重要了,否则要背景干什么,要情节干什么?不如就做成不要背景的街霸算了。
另外,固定视角和自由视角可以共存,并不是鱼与熊掌。在需要表达气氛的时候用固定视角,在打斗是用自由视角,就好像电影一样,不会说一个镜头到底,有近镜,远镜,广角,特写等。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 22:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ppp1974于2010-11-12 22:02发表的:



当然都重要了,否则要背景干什么,要情节干什么?不如就做成不要背景的街霸算了。
另外,固定视角和自由视角可以共存,并不是鱼与熊掌。在需要表达气氛的时候用固定视角,在打斗是用自由视角,就好像电影一样,不会说一个镜头到底,有近镜,远镜,广角,特写等。
说的好,没有剧情可以做出街霸这样的游戏,但是如果没有游戏部分只有剧情就不再是游戏,可能是电影,可能是电视剧,可能是小说。。。但唯独不能是游戏。所是表达环境气氛重要还是打斗和探索重要很清楚了吧?
固定视角和自由视角当然可以共存,这也是我最想看到的,一切由玩家自由选择多好,这也是我为什么推崇暗黑血统的原因,至少它在做这方面的尝试。但我现在是在对比两种视角中的优劣,如果非要选出一种最适合的无疑是自由视角。

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发表于 2010-11-12 22:36  ·  河北 | 显示全部楼层
分析的很有道理 玩玩但丁地狱和恶魔城彻底怒了 啥TM烂镜头 不能看下一步怎么走 最可恶的是但丁地狱竟然是像玩FC游戏一样 掉进坑里或者碰到火什么的就死

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发表于 2010-11-12 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
很蛋疼的比较。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-12 22:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ的帖都很火,路过观摩下。

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发表于 2010-11-12 22:48  ·  河南 | 显示全部楼层
潜力贴留名~~~~~~~~~~~~~~~
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