A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

[复制链接]

精华
0
帖子
476
威望
0 点
积分
379 点
种子
0 点
注册时间
2009-5-12
最后登录
2012-3-13
发表于 2010-11-13 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
中国玩游戏的s
比 还真是多啊

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-13 17:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用andyfftt于2010-11-13 17:17发表的:
精神病院现在估计也能上网了
你帐号都注册三年多了还不不知道精神病院能不能上网?

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-13 17:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用jiangshipeng于2010-11-13 17:32发表的:
什么事情上就怕不懂变通,非得分出个什么来不可?
同样某一种东西,对一个人来说就是蜜糖,对另一个人说就是***
比较东西得从某一个角度来说,得选一个参照物
动作游戏的视角,在没有一个明确的前提的情况下,就说哪个优哪个劣有意义吗
大家都抱着看凤姐或者看耍猴一样的态度在看LZ,你自己就没感觉吗
下次发言请把语言逻辑组织好。不过仍然感谢你能对跳梁的参与

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-13 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用misfxe于2010-11-13 17:38发表的:
中国玩游戏的s
比 还真是多啊
我不同意你的说法,你一个人的素质代表不了所有中国玩家

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2024-7-9
发表于 2010-11-13 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
你怎么不开个帖子讨论一下“左边”好还是“右边”好? 要不然讨论东好还是南好得了。讨论出来之后大家集体都朝东或朝南。

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2024-7-9
发表于 2010-11-13 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
视角都是一样的,好不好取决于关卡地形设计,某些地形比如在长宽高都是半米的房间内和敌人对欧不管你固定还是自由视角,肯定都看上去像渣,要不然就是能穿墙看。 如果关卡设计的大小适中,地形无障碍那不管啥视角都是一览无余而且十分舒服的。

就象一个女的如果长的好看那你在适当的位置固定视角看或者旋转视角看那女的都是美女,如果一个丑女你在绝大部分位置不管什么视角看都不会好看。

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-13 18:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bluekelly于2010-11-13 18:09发表的:
视角都是一样的,好不好取决于关卡地形设计,某些地形比如在长宽高都是半米的房间内和敌人对欧不管你固定还是自由视角,肯定都看上去像渣,要不然就是能穿墙看。 如果关卡设计的大小适中,地形无障碍那不管啥视角都是一览无余而且十分舒服的。

就象一个女的如果长的好看那你在适当的位置固定视角看或者旋转视角看那女的都是美女,如果一个丑女你在绝大部分位置不管什么视角看都不会好看。
如果是的确因为场景糟糕的导致视角别扭的确什么视角也无济于事,但最起码自由视角还是能给让人自己调整得到一个相对舒服的视角。
“如果关卡设计的大小适中,地形无障碍那不管啥视角都是一览无余而且十分舒服的”每个人都希望有这样完美的游戏,但只要是人做的游戏难免出现问题,出问题怎么办?自由视角有解决的办法,固定视角没有。
不知道你能不能从后脑勺看出一个人的美丑?

精华
0
帖子
118
威望
0 点
积分
140 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-15
最后登录
2020-9-14
发表于 2010-11-13 19:00  ·  广西 | 显示全部楼层
过了这么久了.LZ还在纠结于这个问题,现在已陷入为辩而辩了. 抓住对手的漏洞使劲攻击.不亦乐乎!
   如果LZ能再努力些.将冲击波放大至全球,那么有望在2012,所有的ACT游戏都是:固定自由双视角.可任意关某视角.  那一刻,LZ不需要膜拜!
   如果只是在A9用辩论的理念来探讨这个划时代的创新.就不好说了!

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
819 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-27
最后登录
2019-8-12
 楼主| 发表于 2010-11-13 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用刀下留头于2010-11-13 19:00发表的:
过了这么久了.LZ还在纠结于这个问题,现在已陷入为辩而辩了. 抓住对手的漏洞使劲攻击.不亦乐乎!
? 如果LZ能再努力些.将冲击波放大至全球,那么有望在2012,所有的ACT游戏都是:固定自由双视角.可任意关某视角.  那一刻,LZ不需要膜拜!
? 如果只是在A9用辩论的理念来探讨这个划时代的创新.就不好说了!
惭愧!英语毕竟不是母语,在英文论坛上辩起来的确有语言障碍,谢谢你的提醒,我会更努力的学英语的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
970
威望
0 点
积分
1177 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-12
最后登录
2011-7-27
发表于 2010-11-13 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-13 18:22发表的:

如果是的确因为场景糟糕的导致视角别扭的确什么视角也无济于事,但最起码自由视角还是能给让人自己调整得到一个相对舒服的视角。
“如果关卡设计的大小适中,地形无障碍那不管啥视角都是一览无余而且十分舒服的”每个人都希望有这样完美的游戏,但只要是人做的游戏难免出现问题,出问题怎么办?自由视角有解决的办法,固定视角没有。
不知道你能不能从后脑勺看出一个人的美丑?


这种完美的什么都能看见的游戏,没点视觉难度的固角动作游戏,我觉得没啥意思,动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意。要凭借跑动来改变视角的思路是不是有点落伍了。不这样不就成了2d清版过关了么,激情全无。站神qte特写很大程度是弥补了固定视角的缺陷。。至于鬼泣用固角是因为和生化的渊源,忍龙一代是伪自角,二代就是自角了,还有时代技术不成熟因素,魔女不就自角了。始终像是被束缚。上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么。rebio的视角我觉得做的是最完美的。单单从冒险游戏的角度,还有无限回廊。很多固定视角游戏会在视觉遮掩时障碍物透明化。

固定视角基本沿袭了2d游戏的制作思路。是不真实的。如果仅从追求游戏的真实体验上看要很逊色。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-22 10:28 , Processed in 0.223165 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部