佣兵
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战士
下面是引用andyfftt于2010-11-13 17:17发表的: 精神病院现在估计也能上网了
下面是引用jiangshipeng于2010-11-13 17:32发表的: 什么事情上就怕不懂变通,非得分出个什么来不可? 同样某一种东西,对一个人来说就是蜜糖,对另一个人说就是*** 比较东西得从某一个角度来说,得选一个参照物 动作游戏的视角,在没有一个明确的前提的情况下,就说哪个优哪个劣有意义吗 大家都抱着看凤姐或者看耍猴一样的态度在看LZ,你自己就没感觉吗
下面是引用misfxe于2010-11-13 17:38发表的: 中国玩游戏的s 比 还真是多啊
骑士
级别: 工匠 威望: 13
下面是引用bluekelly于2010-11-13 18:09发表的: 视角都是一样的,好不好取决于关卡地形设计,某些地形比如在长宽高都是半米的房间内和敌人对欧不管你固定还是自由视角,肯定都看上去像渣,要不然就是能穿墙看。 如果关卡设计的大小适中,地形无障碍那不管啥视角都是一览无余而且十分舒服的。 就象一个女的如果长的好看那你在适当的位置固定视角看或者旋转视角看那女的都是美女,如果一个丑女你在绝大部分位置不管什么视角看都不会好看。
公民
下面是引用刀下留头于2010-11-13 19:00发表的: 过了这么久了.LZ还在纠结于这个问题,现在已陷入为辩而辩了. 抓住对手的漏洞使劲攻击.不亦乐乎! ? 如果LZ能再努力些.将冲击波放大至全球,那么有望在2012,所有的ACT游戏都是:固定自由双视角.可任意关某视角. 那一刻,LZ不需要膜拜! ? 如果只是在A9用辩论的理念来探讨这个划时代的创新.就不好说了!
流放者(禁止发言)
下面是引用illilll于2010-11-13 18:22发表的: 如果是的确因为场景糟糕的导致视角别扭的确什么视角也无济于事,但最起码自由视角还是能给让人自己调整得到一个相对舒服的视角。 “如果关卡设计的大小适中,地形无障碍那不管啥视角都是一览无余而且十分舒服的”每个人都希望有这样完美的游戏,但只要是人做的游戏难免出现问题,出问题怎么办?自由视角有解决的办法,固定视角没有。 不知道你能不能从后脑勺看出一个人的美丑?
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