战士
下面是引用kin237668于2010-11-13 19:16发表的: 这种完美的什么都能看见的游戏,没点视觉难度的固角动作游戏,我觉得没啥意思,动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意。要凭借跑动来改变视角的思路是不是有点落伍了。不这样不就成了2d清版过关了么,激情全无。站神qte特写很大程度是弥补了固定视角的缺陷。。至于鬼泣用固角是因为和生化的渊源,忍龙一代是伪自角,二代就是自角了,还有时代技术不成熟因素,魔女不就自角了。始终像是被束缚。上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么。rebio的视角我觉得做的是最完美的。单单从冒险游戏的角度,还有无限回廊。很多固定视角游戏会在视觉遮掩时障碍物透明化。 .......
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下面是引用ppp1974于2010-11-13 20:07发表的: 好无聊,楼主还是纠结于鸡蛋好吃还是猪肉好吃之类的问题。谁都可以找出一大堆支持鸡蛋好吃还是猪肉好吃的论据。实际上好不好吃还是要看做菜那个人的手艺如何,更何况吃了鸡蛋一样可以吃猪肉。
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甜甜的你
下面是引用illilll于2010-11-13 20:27发表的: 不知道你有没有看懂我给你的那些回复。。。如果你到现在还觉得我的帖子讨论的是喜好问题那我觉得再没有和你讨论的必要了。
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