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楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

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 楼主| 发表于 2010-11-13 19:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-11-13 19:16发表的:



这种完美的什么都能看见的游戏,没点视觉难度的固角动作游戏,我觉得没啥意思,动作不就要从多角度全方位改变景深来欣赏自己控制镜头才更惬意。要凭借跑动来改变视角的思路是不是有点落伍了。不这样不就成了2d清版过关了么,激情全无。站神qte特写很大程度是弥补了固定视角的缺陷。。至于鬼泣用固角是因为和生化的渊源,忍龙一代是伪自角,二代就是自角了,还有时代技术不成熟因素,魔女不就自角了。始终像是被束缚。上帝视角googe卫星啥的就这么有美感么。rebio的视角我觉得做的是最完美的。单单从冒险游戏的角度,还有无限回廊。很多固定视角游戏会在视觉遮掩时障碍物透明化。

.......
“固定视角基本沿袭了2d游戏的制作思路”说到点子上了

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发表于 2010-11-13 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
好无聊,楼主还是纠结于鸡蛋好吃还是猪肉好吃之类的问题。谁都可以找出一大堆支持鸡蛋好吃还是猪肉好吃的论据。实际上好不好吃还是要看做菜那个人的手艺如何,更何况吃了鸡蛋一样可以吃猪肉。

圣骑士

轻度玩家

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发表于 2010-11-13 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你好,这帖必火。

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 楼主| 发表于 2010-11-13 20:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ppp1974于2010-11-13 20:07发表的:
好无聊,楼主还是纠结于鸡蛋好吃还是猪肉好吃之类的问题。谁都可以找出一大堆支持鸡蛋好吃还是猪肉好吃的论据。实际上好不好吃还是要看做菜那个人的手艺如何,更何况吃了鸡蛋一样可以吃猪肉。
不知道你有没有看懂我给你的那些回复。。。如果你到现在还觉得我的帖子讨论的是喜好问题那我觉得再没有和你讨论的必要了。

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发表于 2010-11-13 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下次讨论超级赛亚人4和悟空贝吉塔合体哪个强
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-13 20:38  ·  天津 | 显示全部楼层
我倒是觉得黑暗血统的所谓固定视角是为了锁定敌人……………………………………

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-11-13 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
什么叫自由视角?最后的还不是第三人称追尾么 只不过能调整视角而已
固定视角只是让玩家在场景里以最佳角度游戏
所谓真正的自由视角 恐怕只有第一人称的视角才算了

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发表于 2010-11-13 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用illilll于2010-11-13 20:27发表的:

不知道你有没有看懂我给你的那些回复。。。如果你到现在还觉得我的帖子讨论的是喜好问题那我觉得再没有和你讨论的必要了。


你不是一直强调非要选一个不可的话自由视角强,固定视角比自由视角差吗?
这就好像问广角好还是长焦好一样?本来就没什么可比之处,但确要分个高下,有意思吗?
本来就不是什么鱼与熊掌,非得2选1问题,到了你这里就非得分个高下?
另外,现在的游戏真正的自由视角是不存在的,都是制作者设计给玩家的视角,忍龙也是尾随视角,这个视角基本上是和主角保持一个固定的距离。

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发表于 2010-11-13 21:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
居然还真有人在和楼主认真的”讨论问题“
我来围观一下,哈哈

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发表于 2010-11-13 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
大家这贴千万不要认真,认真回楼主的帖子的话你就输了,你懂的
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