流放者(禁止发言)
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审判者
骑士
下面是引用fatyme于2010-11-12 16:26发表的: 固定视角另一个目的是机能限制 远景 近景 要恶魔城让你随便转 估计帧数很可怜的
战士
笑看天下“好帖”
下面是引用e493956170于2010-11-12 16:58发表的: 回复 最好固定为主,手动为辅 [这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]
下面是引用sesshoumanru于2010-11-12 16:55发表的: 这位兄台说的对,有些视角如果不固定,就需要用更多的多边形和贴图去完成整个地形,性能搞不好要成倍的下降。
玩物丧志
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