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楼主: illilll

动作游戏中自由视角和固定视角的优劣比较

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发表于 2010-11-12 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ是偏执狂,正如其名字一样,建议锁贴。

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发表于 2010-11-12 16:26  ·  福建 | 显示全部楼层
固定视角另一个目的是机能限制
远景 近景
要恶魔城让你随便转
估计帧数很可怜的

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发表于 2010-11-12 16:32  ·  新加坡 | 显示全部楼层
才发现lz是病病啊
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发表于 2010-11-12 16:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2010-11-12 16:26发表的:
固定视角另一个目的是机能限制
远景 近景
要恶魔城让你随便转
估计帧数很可怜的
这位兄台说的对,有些视角如果不固定,就需要用更多的多边形和贴图去完成整个地形,性能搞不好要成倍的下降。
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发表于 2010-11-12 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
回复  最好固定为主,手动为辅
[这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]

战士

笑看天下“好帖”

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发表于 2010-11-12 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
固定视角,不头晕,我支持~

暗影之王 玩起来一点都不头晕!

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 楼主| 发表于 2010-11-12 17:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2010-11-12 16:26发表的:
固定视角另一个目的是机能限制
远景 近景
要恶魔城让你随便转
估计帧数很可怜的
谢谢!终于见到讨论问题的了。
所以可以说明因为技术原因如果保证优秀的画面自由视角还有一定开发难度
但不能否认自由视角比固定视角更适合动作游戏

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 楼主| 发表于 2010-11-12 17:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用e493956170于2010-11-12 16:58发表的:
回复  最好固定为主,手动为辅
[这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]
其实在技术允许的情况下及制作固定视角又可以手动关闭,开放自由视角这样是最好。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 17:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用sesshoumanru于2010-11-12 16:55发表的:

这位兄台说的对,有些视角如果不固定,就需要用更多的多边形和贴图去完成整个地形,性能搞不好要成倍的下降。
没错,技术始终是游戏制作最据决定性的因素
555

战士

玩物丧志

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发表于 2010-11-12 17:05  ·  山东 | 显示全部楼层
看过楼主发的几个帖子 楼主的忍耐度极高...
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