悟道者
qz841117 发表于 2016-5-11 14:35 从头到尾没人说即时演算效果比CG好,而是你说即时演算有啥牛的,不能因为顽皮狗用了大家都欢呼。说这个是 ...
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征服者
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 14:06 这里只是讨论CG和即时演算的效果 不考虑容量和利润,股东别找我
公民
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 14:41 楼上那堆说即时演算连贯 自己说换衣服有代入感的 难道是我误解了?
qz841117 发表于 2016-5-11 15:12 连贯是指和游戏画面接入更自然,和游戏画面反差更小。可以换衣服的代入感是指即时演算有更多的互动性。话 ...
战士
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17 不明白即时渲染有什么强大的? 成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项 要说也就是技术能力的 ...
YIN水机 发表于 2016-5-11 14:42 本身二者效果之争就是悖论 看我125楼的回复 如果非要不计成本不计时间理想化这样去比个高低 结果是平局 ...
审判者
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 13:56 这里说的是CG和即时演算的效果 而不是多少容量 而且你这个例子也太极端了,你见过有几个游戏能让出场角色 ...
流放者(禁止发言)
平民
ralfjones 发表于 2016-5-11 15:58 成本这东西跟着游戏预算来的,开发成本都是不变,不会我用了CG就会加预算,用了即时就可以省钱。你把钱用 ...
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