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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-11 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
zl1030 发表于 2016-5-11 18:04
实时渲染灵活啊,CG再好也是死的,游戏里换件衣服赶上放CG的时候还是固定那件,不出戏?
想不穿帮,要么 ...

能换衣服还注重演出的游戏有几个?
能别找极端例子么?数数知名大作哪个主角服装不都是预设好的

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发表于 2016-5-11 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层

神海4的CG是全程即时渲染的!?

本帖最后由 spidep17 于 2016-5-11 19:07 编辑

做到种程度的即时演算比做cg省钱?真tm搞笑。cg只考虑效果,即时演算效果和效率要同时考虑,其中优化成本比渲染费用不知道高哪里去了。

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发表于 2016-5-11 19:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

真3D游戏的3维建模世界空间自由探索,各种物理互动这类是需要即时演算并渲染画面输出给玩家,这是3D游戏的主要魅力,以前游戏机的机能限制,每秒30帧即时演算画面是远远比不上用专业高性能的图形工作站长时间预先渲染完成的CG的。现在看到即时演算渲染接近CG,说明至少在30之1秒内,现在游戏能在保持有3D的各种游戏性下,让即时演算渲染出画面有可能接近CG级别,这种进步趋势才是让人高兴的。毕竟CG再逼真好看,也接近于2D静态和播片,有真3维空间即时演算互动的局限。

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发表于 2016-5-11 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 21:34
我只能说  你肯定没玩过火影
cg一样可以加操作,镜头并不需要妥协,反而可以做到更多更大魄力动态场景
和 ...

我只能说你没明白我的意思。打个比方,你操作游戏人物走到某个区域触发一段过场,如果是即时渲染的,那镜头根本不用改变,直接执行后面的过场脚本就行了。如果是cg的话镜头必须要切换,因为你不知道玩家会在那个区域的哪个点触发这个过场。
我只能说你不了解游戏制作。

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发表于 2016-5-11 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
adachia9 发表于 2016-5-11 19:55
我只能说你没明白我的意思。打个比方,你操作游戏人物走到某个区域触发一段过场,如果是即时渲染的,那镜 ...

先玩了或者哪怕优酷看一遍ps4火影再说

我只能说你这对游戏制作的理解还停留在上个时代

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发表于 2016-5-11 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 20:22
先玩了或者哪怕优酷看一遍ps4火影再说

我只能说你这对游戏制作的理解还停留在上个时代 ...

火影QTE的时候明显是即时处理,游玩部分和cg衔接的也很生硬。
我只能说你都分不清哪些是cg哪些是即时处理。

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发表于 2016-5-11 21:10  ·  瑞典 | 显示全部楼层
adachia9 发表于 2016-5-11 21:02
火影QTE的时候明显是即时处理,游玩部分和cg衔接的也很生硬。
我只能说你都分不清哪些是cg哪些是即时处理 ...

我只能说你为了反驳我 真是睁着眼睛说瞎话了
再说下去也没什么意义,玩过火影的都知道

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发表于 2016-5-11 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 20:22
先玩了或者哪怕优酷看一遍ps4火影再说

我只能说你这对游戏制作的理解还停留在上个时代 ...

即时演算要看放在哪位师傅手上才显得有价值有效果。别的公司就不要说了,钱倒是砸在cg上了,但游戏却不咋样。狗狗就不同了,这叫钱要花在刀刃上,而不是花在剑鞘上,中看不中用,人家做的即时演算有些是不如cg渲染效果好,但细节和镜头运用方面都不比一部电影大片差。
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发表于 2016-5-11 21:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
即时演算就是为了方便和省钱,这点事还讨论半天是有多闲。

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发表于 2016-5-11 21:20  ·  瑞典 | 显示全部楼层
animoklai 发表于 2016-5-11 21:10
即时演算要看放在哪位师傅手上才显得有价值有效果。别的公司就不要说了,钱倒是砸在cg上了,但游戏却不咋 ...

是的没错
钱要用在刀刃上,无脑砸CG毫无意义,比如FF13就是反面典型
不过这里主要是反驳 有人说即时演算比CG效果好这个论点
我也同意顽皮狗即时演算的技术运用的炉火纯青,但是说比CG还好就吹的过分了,你可以看看上面
甚至还有说顽皮狗即时演算成本比CG还高的
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