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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-11 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
神海4相当不错哇!

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发表于 2016-5-11 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 15:44
从头到尾没人说即时演算效果比CG好

你都这么说了,不觉得这句话矛盾?

请注意我说的是即时演算   画面效果 不如CG好,但是在互动性,流畅度,灵活性,(不用我每个字给你解释了吧)等很多方面有优势,所以即时演算成为游戏过场的首选和趋势。还不全是为了省成本。在一些大动态,大场景的画面现阶段还要靠CG,两种表现方法各有优劣。

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发表于 2016-5-11 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
jopsky11 发表于 2016-5-11 15:59
我买好了瓜子  笑看各位追捧 神海。。。

cg,即时演算,都是一门技术。适用于不 ...

技术没有好坏,但水平有高低,用普通技术能做出牛B表现,就值得喝彩
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-11 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
qz841117 发表于 2016-5-11 16:58
技术没有好坏,但水平有高低,用普通技术能做出牛B表现,就值得喝彩

主要是体验好就好,画面没说的,p4机能够,只是别的公司不爱优化。不跟大家撕,所以我是来嗑瓜子的。

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发表于 2016-5-11 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 16:05
我上面已经说过了  即时演算是成本和效果权衡后的选项
但并不代表即时演算效果比cg好


表现手法其实各有优劣,神海在画面优秀的情况下使用即时演算比起CG还是优大于劣,制作选择即时还是CG并非仅仅因为成本的关系。就像之前一个兄弟说的很有道理,哪个厂商不喜欢成本低的项目,只不过没有这样的技术去实现而已,其实一开始大家都只是表达对顽皮狗制作出高质量即时过场的技术的佩服,仅此而已,并没有过分吹嘘追捧。之所以跑偏是因为你一直带着游戏制作成本控制,以及CG表现一定好于即时演算这两个观点,

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发表于 2016-5-11 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2016-5-11 17:20
表现手法其实各有优劣,神海在画面优秀的情况下使用即时演算比起CG还是优大于劣,制作选择即时还是CG并非 ...

完全正确,给那个兄弟说的我好累,喝水去了

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发表于 2016-5-11 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-5-10 17:39
不是吧,即时渲染的游戏容量应该不超过30G才对,神海4有40多G

你这是什么理论。。。。。。材质场景音乐音效就不能占空间?

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发表于 2016-5-11 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

实时渲染灵活啊,CG再好也是死的,游戏里换件衣服赶上放CG的时候还是固定那件,不出戏?
想不穿帮,要么实时渲染,要么把所有衣服零件的各种组合都排列组合后渲染对应的CG,你觉得哪个更高效更灵活。

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发表于 2016-5-11 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
qz841117 发表于 2016-5-11 16:55
请注意我说的是即时演算   画面效果 不如CG好,但是在互动性,流畅度,灵活性,(不用我每个字给你解释了 ...

所以下次说话要说全,你原文可没提到画面效果

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发表于 2016-5-11 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-11 18:46 编辑
ralfjones 发表于 2016-5-11 17:20
表现手法其实各有优劣,神海在画面优秀的情况下使用即时演算比起CG还是优大于劣,制作选择即时还是CG并非 ...

cg表现一定好于即时演算难道有问题?
即时演算的优势在于灵活 低成本,但表现力跟cg没法比
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