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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-11 12:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
嘿嘿了,成本妥协,cg成本高?神海系列我印想中过场都搞真人补捉,这次全程真人补捉,脸部表情刻画异常逼真,多少个动画师来着,这全程真人演员补捉,然后动画师修缮这是多大的成本,神海系列会是一个低成本游戏么,从来都不是的,即时验算过场本质上和cg播片区别是一个在高阶开发机上制作更精美即时验算动画转录出来(好比现在的3dcg电影制作,都是建模的,加超高渲染,还有毛发技术,专业电脑即时运算制作的)因为低阶级机器根本带不动如此复杂的计算量,却要表现出超好过场画面采取播片的折中办法吧。神4过场即时演算,很明显的表现出顽皮狗炫耀,首先神四开发不记成本,对于过场动画花费大量心思,近百位动画师参与制作力求通过脸部超高表情肢体语言表现现人物心里活动,其二表现出顽皮狗制作cg动画技术高深,业界翘楚,那天顽皮狗出个cg电影不要惊讶,人家就是有那技术牛!其三顽皮狗开发功力了得,在低阶ps4上硬是撑起即时演算的牛逼效果,比肩大家所谓的"高成本"cg播片,光个过场动画这些要花多少财力物力人力? 你还会觉得这即时演算的成本比cg播片低还是高? 在我看来,顽皮狗所作的一切说白了就是告诉世人,我是世界上最牛逼的开发组之一!!!

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发表于 2016-5-11 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是搬顽皮狗制作人的原话,那人说不做CG就是想避免淡入淡出的黑屏情况,这访谈录A9也发过。搞了半天是在吹牛逼,辣鸡顽皮狗,实力不行还找借口!辣鸡!
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-11 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
solimt 发表于 2016-5-11 12:47
现在没用CG游戏的大小都用到了40多G,录制成CG的话一张蓝光就放不下了。

CG不一定更吃容量,当初说神海合集依然用预渲染过场的原因不是PS4做不到,而是过场的材质容量太大,一张蓝光放不下三部曲

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发表于 2016-5-11 13:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
传说中的新手 发表于 2016-5-11 12:59
我也是搬顽皮狗制作人的原话,那人说不做CG就是想避免淡入淡出的黑屏情况,这访谈录A9也发过。搞了半天是在 ...

呵呵,如果顽皮狗看到你的话肯定气晕了,花了那么多财力人力物力,结果。。。都浪费了。

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发表于 2016-5-11 13:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
为啥还有人相信即使验算这样的东西,那都是制作人提前录做好的,你换啥衣服都是有提前做好到时放出来就可以了,所以你觉得像是即使验算,我记得以前有游戏制作人说过这样的事

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发表于 2016-5-11 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

即时渲染好处就是没有切换
预渲染 包括服装/武器 肯定有变化
如果即时渲染能达标肯定即时渲染好

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发表于 2016-5-11 13:10  ·  瑞典 | 显示全部楼层
solimt 发表于 2016-5-11 12:47
现在没用CG游戏的大小都用到了40多G,录制成CG的话一张蓝光就放不下了。


那是肯定的,量子破碎那才2小时真人短片就要了75G 算上游戏本体加起来都破百了
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发表于 2016-5-11 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
西海岸的蓝调 发表于 2016-5-11 13:06
为啥还有人相信即使验算这样的东西,那都是制作人提前录做好的,你换啥衣服都是有提前做好到时放出来就可以 ...

你见过什么游戏的过场CG是能换衣服的?

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发表于 2016-5-11 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 13:10
那是肯定的,量子破碎那才2小时真人短片就要了75G 算上游戏本体加起来都破百了 ...

所以我觉得这个是主要原因。

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发表于 2016-5-11 13:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
qz841117 发表于 2016-5-11 11:24
是啊,像三国无双系列的过场就是典型的用游戏引擎后期渲染优化后播片,质量比纯正的CG差太远了,这种水准 ...

357已经是即时演算了
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