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楼主: k300cs

神海4的CG是全程即时渲染的!?

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发表于 2016-5-11 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2016-5-11 13:02
呵呵,如果顽皮狗看到你的话肯定气晕了,花了那么多财力人力物力,结果。。。都浪费了。 ...

哥么。好好看一下我发的话好么。反讽不懂么。

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发表于 2016-5-11 13:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-11 13:10
你见过什么游戏的过场CG是能换衣服的?

血缘不是吗?血缘所有动画都是可以换衣服的

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发表于 2016-5-11 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 20:59
你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你 ...

每一件衣服做不同的cg,请问过场***现2个人物,一个人物衣服8间,还有个人物衣服6间,那要做多少cg呢。。
一个场景出现3个人物,还有一个也是8件衣服,那么要做多少cg呢。。。。,10张蓝光够吗
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发表于 2016-5-11 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
西海岸的蓝调 发表于 2016-5-11 13:24
血缘不是吗?血缘所有动画都是可以换衣服的

血源和黑魂的过场都是即时演算,锯齿都刚刚的

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发表于 2016-5-11 13:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
huang_plus 发表于 2016-5-11 08:45
为什么不说是技术的体现了,有几个工作室能把即时演算做到接近cg了。

这个本质上就是技术的体现 同样也是游戏机机能的体现 接近CG本身是个悖论 CG和钱以及当时的图形技术都有关 PS3时代的即时演算已经超越PS时期和PS2早期的CG了 而PS2播放480P的RE诅咒这样水平的CG同样也不是问题 可即便能放那么精致的CG动画 实际机能还是在那摆着 并不能代表PS2的机能以及CAPCOM的技术 再举个例子 不说远的 就说RE6 整个游戏有那么两段过场是CG 在PS3版的时候明显能看出比即时演算的过场精细 但PS4版完全不是这么回事 反而那段30fps的CG表现不如即时演算的过场看着好 在现机能越来越强大的前提条件下 即时演算和同时期符合正常投资水平的CG效果差距也越来越小 当然是即时演算更胜一筹了

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发表于 2016-5-11 13:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-5-11 12:12
确实如此
不过关于cg黑屏切换这一点,我要纠正一下,cg黑屏切换那都是上个时代的事儿了
这个时代机能早就 ...

容量不考虑吗?利润不考虑吗?照你的观点 直接请索尼电影娱乐公司来做就得了啊 顽皮狗的CG技术比得过他们吗?什么叫足够的钱和时间?投资回报不成比例 别说顽皮狗 游戏公司都这么搞 关门算了

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发表于 2016-5-11 13:56  ·  瑞典 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2016-5-11 13:29
每一件衣服做不同的cg,请问过场***现2个人物,一个人物衣服8间,还有个人物衣服6间,那要做多少cg呢。。 ...

这里说的是CG和即时演算的效果 而不是多少容量
而且你这个例子也太极端了,你见过有几个游戏能让出场角色都换衣服的?FF都做不到
论效果CG比即时演算效果好是毋庸置疑的,问题是CG成本太高

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发表于 2016-5-11 14:06  ·  瑞典 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2016-5-11 13:54
容量不考虑吗?利润不考虑吗?照你的观点 直接请索尼电影娱乐公司来做就得了啊 顽皮狗的CG技术比得过他们 ...


这里只是讨论CG和即时演算的效果
不考虑容量和利润,股东别找我

用即时演算是理所当然的,但不能因为如此就要说即时演算比CG效果好,说的是这个问题
而不是公司怎么运营

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发表于 2016-5-11 14:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-5-11 13:31
血源和黑魂的过场都是即时演算,锯齿都刚刚的

你的眼睛厉害,都尼玛次时代主机游戏了还有锯齿,胡吹不带这样de
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发表于 2016-5-11 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
西海岸的蓝调 发表于 2016-5-11 14:31
你的眼睛厉害,都尼玛次时代主机游戏了还有锯齿,胡吹不带这样de

233,次世代主机就没有锯齿???
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