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楼主: 亚里斯猫德

玩了会鬼泣,我发现我还是同意光头的制作理念

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发表于 2019-3-10 22:17  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
V给BB设置血量说白了就是要你控制BB躲技能的,侧移用来召回豹子,后闪用来召回鸟,打过dmd的M14就知道控制的重要性。BB死了你可以召唤梦魇来直接复活,本身念书又可以回紫条,起码在设计上是合理的,就给了操作的空间。当然你可以不喜欢,也可以说不习惯,新的角色新的操作方式不习惯很正常,但是其他人说你操作不来也是真的。

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 楼主| 发表于 2019-3-10 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-10 22:19
对于大的技术类项目而言,团队的重要性要远远重于 boss

一个有能力的boss,最牛逼的就是带出一个强大战 ...

你玩过神谷的游戏你就不会这么说了
对别人也许如此,但对神谷不是
神谷就喜欢把一堆过时的概念、玩法作为私货塞进自己做的游戏里,然后这种东西就成了玩家口中的恶趣味——特么这玩法都过时了,你塞进来不是恶心我是什么
比如说魔女1的摩托关和飞机关。在A9我就看到过有好几个动作游戏玩家被这两关劝退的

你再去看看神谷的***,他的***除了白金本社游戏和自己曾经做过的游戏外,剩下的内容都是转发些马赛克老游戏。你完全看不到同时期的业界大作出现在他的***里,以至于如果不看神谷关于本社游戏的那些***,你会怀疑你自己是不是生活在21世纪。比如说这次的DMC5发布,很是火热,按理说他做动作游戏的,自己也是鬼泣之父,怎么说也得互动一下吧?结果他的***毫无动静,一直在那玩俄罗斯方块吃鸡自嗨

你自己发现没有,你在评论忍龙鬼泣的时候,你在讨论ACT与ARPG差别的时候,你不光是抽象第告诉我他们是怎么回事,你能够说出很多细节化的东西和内容。但是在这里跟我讨论神谷的时候,你什么细节也说不出来,第一次让我觉得你是在那抽象地说一通。有没有想过你自己的说话方式为什么出现这两种区别


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发表于 2019-3-10 22:32  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
他那情况对我来说更好,更喜欢玩到完全新鲜的东西。天花板首先还是要让人不太难摸到且摸起来舒服,然而像okami那样不用关心天花板的我也佩服。魂arpg也有不同于act的趣味,但玩两作后我已倦,所以对我来说现在做狼就比续魂好。导演不重要也是不可能的啦,欧美其实也没有不在乎,纯个人奖项一直有哦

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发表于 2019-3-10 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了试玩感觉和前几作换汤不换药

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 楼主| 发表于 2019-3-10 22:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-10 22:31
你能不能说第一句话的时候过过脑子

你觉得我没玩过神谷光头的游戏?

你肯定没用过过脑子的方法来看我的发言
“你自己发现没有,你在评论忍龙鬼泣的时候,你在讨论ACT与ARPG差别的时候,你不光是抽象第告诉我他们是怎么回事,你能够说出很多细节化的东西和内容。但是在这里跟我讨论神谷的时候,你什么细节也说不出来,第一次让我觉得你是在那抽象地说一通。有没有想过你自己的说话方式为什么出现这两种区别”
你难道真没有意识到为什么你的讨论方式会有这么大的差别吗?
谈忍龙谈鬼泣,你可以把游戏中的一个个动作细节,给我描述出来,比如说告诉我鬼泣空连的战术意义是什么,它不是单纯的为秀而秀,而是游戏机制的要求(你告诉我DMD难度下怪在非浮空状态下有霸体之类)。比如说,忍龙速杀的操作方式。但是在今天,在这里,谈到神谷的时候,你突然说不出细节来了,你只是空洞的跟我说,现在企业、项目都是这么做的,于是神谷也一定这么做

那我只能得出结论,你没玩过神谷的东西。而且你发现没有,你回避了我所有细节讨论和细节对比。剩下的只是干瘪的反问。

我再问你,在平时能拿出干货的你,为什么突然就支吾起来?你真的没想过是什么原因造成的?

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发表于 2019-3-10 22:40  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2019-3-10 22:42 编辑

动作游戏里强制回合制的BOSS还少吗?端坐远方,让你够不着打不了,先放小弟或法宝跟你玩的BOSS我知道的就有忍龙1的牛魔王和鬼泣5的某BOSS其他的很多BOSS也有或多或少的这种设定,比如鬼泣三的鲸鱼心脏什么的,大蜈蚣也算是回合制的典型吧?很多巨型BOSS都是这个套路,战神里尤其多

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发表于 2019-3-10 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-3-10 22:39
你肯定没用过过脑子的方法来看我的发言
“你自己发现没有,你在评论忍龙鬼泣的时候,你在讨论ACT与ARPG差 ...

因为也许我做过科技项目创业,接触过大量投资人,自己也在团队里

所以我很清楚团队里一个leader什么样

没错,leader很重要,但leader最大的重要性是项目管理能力,游戏制作也是一样

前面你所有的证据都是,有神谷的游戏这样,没神谷的游戏那样,这是你唯一证据

但如果游戏表现不能和制作人idea挂钩的时候,这个证据就站不住脚了

越复杂的项目,再强的leader都有智囊团,总统也一样,现在的科技集团无一例外

神谷也必然有自己的智囊团团队,拔高他的作用真没必要

但是否认他的作用也没必要

我不是否认神谷的作用,但你把神谷团队的idea,全部归于神谷一人,真是相当不能忍的,这是对神谷团队其他成员的最大不尊重

一个科技团队要有凝聚力,就是leader可以被 不明真相的群众 捧上天,可以像个明星一样被媒体采访曝光,可以薪水最高碾压手下收入,但是在内部管理上,这个leader一定不会把功劳算在自己一个人头上,否则这团队很容易分崩离析

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 楼主| 发表于 2019-3-10 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-10 22:31
你能不能说第一句话的时候过过脑子

你觉得我没玩过神谷光头的游戏?

也许你的***比较恶劣
我的***还可以,是我的就是我的,发文章完全可以只署我一个人的名字
你不能因为你没碰到这样的***,于是愤愤然说天下***都是一个鸟样

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发表于 2019-3-10 22:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-3-10 22:54 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-3-10 22:48
也许你的***比较恶劣
我的***还可以,是我的就是我的,发文章完全可以只署我一个人的名字
你不能因为你 ...


你如果读过研究生

那么我清晰的告诉你

你研究生工作,全部功劳属于你的***课题组,你著名单位必须是你***课题组,否则你的学校都不会给你授予学位

如果你的论文可以做到独著,注意是独著,不加你***作为通讯,单位也都不是你***工作单位写你自己的住址?那就恕我冒昧,

那么无论北大清华,斯坦福,哈佛,等等全球前100的大学

我没有见过一个这样的,也许你***真的是天使

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发表于 2019-3-10 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 go-vampire 于 2019-3-10 22:57 编辑
Ace012 发表于 2019-3-10 19:20
鬼泣这系列,在我心目当中,只有1,1之后就是睡觉饿坏小青年,荷尔蒙装比,去看看一代那敌人,一个比一个帅 ...


我和你感觉一样
可能是我们当年第一次接触这种游戏影响太深刻了吧
有时候自己接触的太喜欢的东西容易自己脑补加分...所以说第一印象太深刻
比如FF8,当年还在满大街DOS的仙剑,红警95之类的游戏,突然在街机厅看到有人玩我都震惊的呆了几分钟,居然还有这种游戏
我现在和你一样觉得鬼泣1 才是最好  丧尸围城1,生化1,战神1都是最好.......
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