A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 亚里斯猫德

玩了会鬼泣,我发现我还是同意光头的制作理念

[复制链接]

精华
0
帖子
3307
威望
0 点
积分
3714 点
种子
22 点
注册时间
2011-8-7
最后登录
2019-8-1
发表于 2019-3-10 20:44  ·  美国 | 显示全部楼层
dmd下路上没手臂可捡,说明游戏设计初衷就是不让你捡手臂,而是在任务开始前制定顺序,v还是老话,自己手残怪游戏,小怪多你不会切锁定改打面前的怪?不会带老鹰飞?游戏设计怪需要处决就是让你考虑v的走位,如果无视距离无视格挡能直接处决那要设计处决干嘛?直接设计成让魔兽能杀死怪不就完了?


手臂风格你每个都玩了没?别老说能不能捡这问题,问题是每个手臂功能不一样对付小怪的时候也可以玩各种花样的,再来说病娇装 B男V这个设定,既然你提到躲避了,那么这么说,你后面打到过那种隐身怪吧?那隐身怪是随机突然出现的,处决的时候会撞***明白吧?我说的就是这种情况,实际上鬼泣5本身存在的问题你不能无视,真爱粉还请理智一点。

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2025-8-30
发表于 2019-3-10 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 20:44
手臂风格你每个都玩了没?别老说能不能捡这问题,问题是每个手臂功能不一样对付小怪的时候也可以玩各种花 ...

难道说硬伤说奶粉作的就是理智了?,手臂可以切是一种玩法,不能切也是一种玩法,开发人员说过特意为了区分但丁和尼录的玩法而这样设计的,至少我觉得这个设计和你说的硬伤不搭边,隐形怪我还没打到,但鬼泣历来开发程度都很高,我相信一定有不会被挡住的打法策略的,而且如果只有这一个怪让你觉得挡住难受那这个设计和硬伤两个字也完全不搭边

精华
0
帖子
3307
威望
0 点
积分
3714 点
种子
22 点
注册时间
2011-8-7
最后登录
2019-8-1
发表于 2019-3-10 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
难道说硬伤说奶粉作的就是理智了?,手臂可以切是一种玩法,不能切也是一种玩法,开发人员说过特意为了区分但丁和尼录的玩法而这样设计的,至少我觉得这个设计和你说的硬伤不搭边,隐形怪我还没打到,但鬼泣历来开发程度都很高,我相信一定有不会被挡住的打法策略的,而且如果只有这一个怪让你觉得挡住难受那这个设计和硬伤两个字也完全不搭边


你竟然认为假手固定就是一种玩法?那设计这么多出来难道是看的?开发人员就是100%正确的?这开发的玩过了吗?你连隐形怪都没打到呢也敢来说我菜?厉害了,你还是自嗨去吧,跟你讨论半天原来怪还都打到呢,我错了这是一场误会,先闪了

精华
0
帖子
12454
威望
0 点
积分
12940 点
种子
1894 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-11-14
发表于 2019-3-10 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
有点拔高光头了
光头 比 硫酸脸 最大的优点,可能是知道如何区分手下

荣誉是属于团队的
其实只狼,就凭被采访的那个制作人说的”我们要保证只狼能让宫崎英高通关“就可以知道宫崎英高的作用也未必多大,否则如果是宫崎英高亲自设计关卡和敌人能力配置,他自己还能不知道自己能不能通关吗?

这地位的制作人,对游戏的作用也未必多大,如果真成功,成功属于团队

就像当年想开发 合金装备崛起的小岛,自己手下团队做不出来,只好去找白金工作室去做

小岛只是提个概念,但手下做不出来,他自己也做不出来,只好外包

精华
0
帖子
1546
威望
0 点
积分
1539 点
种子
0 点
注册时间
2018-4-20
最后登录
2019-4-28
发表于 2019-3-10 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
一个不卖坐无所谓,连续不卖坐那就别死撑
妥协于市场不丢脸

精华
0
帖子
3034
威望
0 点
积分
3722 点
种子
1351 点
注册时间
2016-3-27
最后登录
2023-2-9
发表于 2019-3-10 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 21:37
你竟然认为假手固定就是一种玩法?那设计这么多出来难道是看的?开发人员就是100%正确的?这开发的玩过了 ...

你没看这作的采访吧,手臂不能切换完全是伊津野自己的执着,他觉得机械臂爆炸碎了不去思考就切下一个是战斗中男人的浪漫……觉得特别酷炫,因为他自己就深受日漫作品的影响……
然后制作组里面也有说做成自由切换多好之类的……不过后来还是一致同意不能切换的模式去设计机械臂的各种功能……包括尼禄的关卡,都是那种有特定机械臂有用武之地的设计……所以机械臂格子给你设计了8个让你发挥……

精华
0
帖子
3893
威望
0 点
积分
4728 点
种子
11 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2025-8-30
发表于 2019-3-10 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 21:37
你竟然认为假手固定就是一种玩法?那设计这么多出来难道是看的?开发人员就是100%正确的?这开发的玩过了 ...

为啥不是一种玩法?至少目前打下来没觉得不能切是硬伤,而且鬼手可以自曝,不想玩了可以随时换下一个,至于我没打到后面的关卡和你菜有关系吗?目前我用过v的几关瞬移被挡住或者魔兽没血了都是自己检讨自己的走位和打法,而不是上来喷设计硬伤,这游戏本来天花板就很高,多学习高玩的打法理解游戏机制,别什么都是设计硬伤
xhx

精华
0
帖子
259
威望
0 点
积分
271 点
种子
0 点
注册时间
2007-5-6
最后登录
2020-8-25
发表于 2019-3-10 22:04  ·  河南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-3-10 13:45
你别说,老贼对天花板的理解跟光头是一致的,只不过老贼的天花板要比光头来还要低点,而且老贼喜欢续作, ...

老贼才不是喜欢重复自己的人 黑魂1后就不想出续作 23代是社内要求 而且2代不是他做的 3代做了一半进行不下去才把他拉来 老贼现在当上社长了 做什么都他说了算 才有了新ip只狼 按照老贼的意思是 一个ip只出一作 但保留魂风格的玩法

终结者

老油条

精华
1
帖子
10134
威望
1 点
积分
10737 点
种子
752 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-11-14
 楼主| 发表于 2019-3-10 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-10 21:39
有点拔高光头了
光头 比 硫酸脸 最大的优点,可能是知道如何区分手下

并没有拔高光头
你看同一个探戈工作室,做恶灵,差了个三上,恶灵2是怎么个样子
再看看同一个白金,做贝姐,差了个光头,贝姐2是怎么个样子
两者是类似的,少了个带头大哥,系列作比起首作来,只是徒有其型,而无其神
诚然,团队很重要,很多创意或者点子肯定是在团队交流沟通后最终拍板
但是这不意味着拍板人无足重轻。因为要什么,不要什么,绝对不是团队投票投出来的
其实你看神谷的游戏,里面一堆恶趣味,这些恶趣味的存在,你就能知道神谷在他主导的游戏里起了多少作用
别的不对比,就对比魔女系列,这个对比最直观
魔女1有摩托关,魔女2有致敬性质的骑马关
魔女1的摩托关,是纯粹恶心玩家的(另外还有一关是导弹关),不仅路程臭长,而且中间还布置了不少路障和挡路的怪物。魔女2的骑马关则是致敬性质,玩家一马平川骑到底就是了,路上虽然零星布置几个怪,但都是敷衍性质,没有任何强度。你只要会控魔,完全可以边聊天边过关

是的,团队很重要,因为他实现了制作人头脑中的概念。但是你想过没有,没有制作人头脑中的概念,团队只能做出庸作。我强调神谷牛比,实际上强调的就是他头脑中想法的牛比。是的,你可以跟我说,没有团队,实现不了,有什么用?但是你说的跟我强调的,是另一码事。我举个例子,如果一个概念很牛比,那么它可能能实现,也可能实现不了(正如你的神谷和硫酸脸包括小岛的例子)。但是如果光有团队,团队的负责人没有一个好的概念,那么哪怕做出来了,它一定不是好游戏——更不用说光有团队也完全可能做不出游戏

终结者

老油条

精华
1
帖子
10134
威望
1 点
积分
10737 点
种子
752 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-11-14
 楼主| 发表于 2019-3-10 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-3-10 22:16 编辑
楼上是** 发表于 2019-3-10 21:53
一个不卖坐无所谓,连续不卖坐那就别死撑
妥协于市场不丢脸


如果这次神谷去做贝姐3了,说明他妥协了,除非任天堂除了星链和魔女3外,又任性地给一笔钱让光头挥霍
不论如何,贝姐是神谷到白金后最受欢迎的IP,只要把贝姐人设往外一挂,就能卖钱。要是做别的,比如骑神909,无中生有的新IP,怕不是又要走101老路
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-11-14 13:21 , Processed in 0.212497 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部