圣骑士
dmd下路上没手臂可捡,说明游戏设计初衷就是不让你捡手臂,而是在任务开始前制定顺序,v还是老话,自己手残怪游戏,小怪多你不会切锁定改打面前的怪?不会带老鹰飞?游戏设计怪需要处决就是让你考虑v的走位,如果无视距离无视格挡能直接处决那要设计处决干嘛?直接设计成让魔兽能杀死怪不就完了?
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dvggj 发表于 2019-3-10 20:44 手臂风格你每个都玩了没?别老说能不能捡这问题,问题是每个手臂功能不一样对付小怪的时候也可以玩各种花 ...
难道说硬伤说奶粉作的就是理智了?,手臂可以切是一种玩法,不能切也是一种玩法,开发人员说过特意为了区分但丁和尼录的玩法而这样设计的,至少我觉得这个设计和你说的硬伤不搭边,隐形怪我还没打到,但鬼泣历来开发程度都很高,我相信一定有不会被挡住的打法策略的,而且如果只有这一个怪让你觉得挡住难受那这个设计和硬伤两个字也完全不搭边
审判者
骑士
dvggj 发表于 2019-3-10 21:37 你竟然认为假手固定就是一种玩法?那设计这么多出来难道是看的?开发人员就是100%正确的?这开发的玩过了 ...
公民
亚里斯猫德 发表于 2019-3-10 13:45 你别说,老贼对天花板的理解跟光头是一致的,只不过老贼的天花板要比光头来还要低点,而且老贼喜欢续作, ...
终结者
老油条
questlast 发表于 2019-3-10 21:39 有点拔高光头了 光头 比 硫酸脸 最大的优点,可能是知道如何区分手下
楼上是** 发表于 2019-3-10 21:53 一个不卖坐无所谓,连续不卖坐那就别死撑 妥协于市场不丢脸
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