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楼主: 亚里斯猫德

玩了会鬼泣,我发现我还是同意光头的制作理念

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发表于 2019-3-10 19:55  ·  美国 | 显示全部楼层
正统作品是奶粉作,第一次听说


我只是是再说操作上的硬伤像奶粉作,玩上的应该都知道我说的这两个硬伤吧?
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发表于 2019-3-10 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 14:24
然而鬼泣5设定上硬伤太大,尼禄假手不能随意切换,导致种类繁多的假手直接残废,还有那个病娇装 B男V,本身 ...

自己手残怪游戏、

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发表于 2019-3-10 20:05  ·  美国 | 显示全部楼层
自己手残怪游戏、


原来尼禄不能换假手是我手残啊

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发表于 2019-3-10 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这操作真的复杂到恐怖挫败感实在太大,和魂系列的那种不一样,魂系列是我能看得到希望并且努力伴随着奖励刺激
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发表于 2019-3-10 20:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
很多云玩家嘛,真玩过吗?

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发表于 2019-3-10 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 14:24
然而鬼泣5设定上硬伤太大,尼禄假手不能随意切换,导致种类繁多的假手直接残废,还有那个病娇装 B男V,本身 ...

本身假手的顺序就是尼录策略的一部分,dmd难度路上捡不到假手,全靠任务开始前的设置,有以前横版过关游戏的思路,v的魔兽有血量就是让你要看清敌人出招再攻击,自己菜让魔兽没血了怪游戏机制,处决被挡住就更搞笑了,自己没走位好也怪游戏,干脆处决距离也取消好了,不用走位一键清敌更舒服

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发表于 2019-3-10 20:20  ·  美国 | 显示全部楼层
本身假手的顺序就是尼录策略的一部分,dmd难度路上捡不到假手,全靠任务开始前的设置,有以前横版过关游戏的思路,v的魔兽有血量就是让你要看清敌人出招再攻击,自己菜让魔兽没血了怪游戏机制,处决被挡住就更搞笑了,自己没走位好也怪游戏,干脆处决距离也取消好了,不用走位一键清敌更舒服


路边捡手臂没问题,问题是不能自由切换,你们打的时候不会玩手臂风格吧?病娇装 B男V处决会被挡住,那是因为难度越高小怪数量会增加,地图又小没被挡住的基本就是没玩高难度的,还别人手残呢笑死了,设计角度来说,你一个能瞬移的角色会被障碍物挡住简直就个笑话
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发表于 2019-3-10 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
神奇101最大的问题是,3/4的流程都是教学

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发表于 2019-3-10 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
在大公司待过的都知道好的项目是成百上千的人努力的结果,所以我从不迷信什么某某制作人,也只有日本游戏公司喜欢搞这套神话制作人的套路。

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发表于 2019-3-10 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2019-3-10 20:20
路边捡手臂没问题,问题是不能自由切换,你们打的时候不会玩手臂风格吧?病娇装 B男V处决会被挡住,那是 ...

dmd下路上没手臂可捡,说明游戏设计初衷就是不让你捡手臂,而是在任务开始前制定顺序,v还是老话,自己手残怪游戏,小怪多你不会切锁定改打面前的怪?不会带老鹰飞?游戏设计怪需要处决就是让你考虑v的走位,如果无视距离无视格挡能直接处决那要设计处决干嘛?直接设计成让魔兽能杀死怪不就完了?
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