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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-3-30 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
并不是无脑难,boss、地图陷阱、杂兵安排都是有取巧方法的,表面很难但是发现攻略方法取胜之后心理上会有成就感,剧情上有表里剧情并且留白给玩家很大讨论空间。对比现在很多游戏都很浮躁,剧情直白关卡简单冲冲冲完事儿玩一遍封盘没留下什么深刻印象。

审判者

群青日和

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发表于 2019-3-30 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
也说不上教育,但是确实证明了只要只要创作得当,长板足够长,就能压过难度门槛征服玩家。
其他厂商得到的应该是思路上的提示,而不是在游戏类型上去模仿甚至抄袭FS这一套做法。

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发表于 2019-3-30 14:23  ·  未知 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-30 10:47
我说的是不用妥协难度也能大卖,并不是只靠难度大卖。

你说的只是其中一个特点而已……

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发表于 2019-3-30 14:29  ·  未知 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-29 20:50
老任游戏,始终是太低龄化

画面低龄化,实际最硬核

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发表于 2019-3-30 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-3-29 20:50
老任游戏,始终是太低龄化

奥德赛通关再来说老任的游戏低龄化,最后一关有多BT心里没数么
老任游戏比黑魂什么的难度高多了

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发表于 2019-3-30 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层
黑暗之魂当年被人吹的是打破业界常规,晦涩的叙事,没地图,没指引,没难度选择,对业界的影响,早在那个时候就已经埋下了。现在的只狼只能说是宫崎老贼的一种自我突破和证明。另外,我现在特别期待老贼能做一款回合制rpg,嘿嘿,来搅搅jrpg这潭死水。

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发表于 2019-3-30 14:50  ·  未知 | 显示全部楼层
只狼到现在很多boss精英都有逃课打法了,真没觉得有多难了。

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发表于 2019-3-30 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
老任游戏,始终是太低龄化


但是一大群欧美人会把它玩成超硬盒游戏[s:doge]

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发表于 2019-3-30 15:03  ·  未知 | 显示全部楼层
日厂三大制作人,三上小岛英高,平起平坐,没问题吧


我觉得可以给光头留个位子

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发表于 2019-3-30 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2019-3-30 09:02
优秀的作品都不会对难度妥协。


某些人真是章口就来。


战神4、美末1、巫师3


这仨都设置有极其简单的难度


借你10个胆子,你敢说老贼的游戏比这仨优秀?
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