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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-3-29 21:58  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2019-3-29 22:02 编辑

他能卖得好。因为他始终走在其他游戏人的前面。

就像当初se的RPG游戏
卡表世嘉的动作游戏一样。

  其实现如今最大问题是。在画面技术进步的今天。其他厂商还在用过去的思维框死游戏的时候

  老贼,反而是用现如今画面技术体验,加80年代的玩法,打造一个游戏场景

  其实游戏,战斗系统,玩法,最创意的黄金时代就是fc到ps1   

  只伦玩法,战斗系统,养成系统,日本人还是强大的。他们输在钱不够烧不起

  就像我跟朋友聊天时候说的,如果把这些年的日式游戏全部1比1用现在技术呈现。还是很恐怖的。可惜没钱,又没创意黄金,但又想作死。太膨胀了


  当然也有因为走得太前 死得快的先例。并不能责怪制作人的选择,
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发表于 2019-3-29 22:21  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2019-3-29 23:20 编辑

题外话,我玩游戏的时间比较才。从fc到现在,


在fc到ps2这个时期,一些游戏打不过去很正常。但这些游戏的销量不会太好。大家都喊他们小众游戏,因为那个时代游戏实在是太多,一个季度 能出最高产能出200多个游戏你敢信!

微软来了以后,再加上开发游戏成本高,制作人开始对难度妥协,很少游戏会出现打不过去这种情况了

  你敢信一个RPG游戏全程给你GPS走,哪里走哪里触发剧情? 我记得那个时候我老妈说了一句话,她说现在游戏都是给什么人玩的,都告诉你走哪里了。那还玩什么?跟按着攻略打有什么区别。智商都不要了,我无言以对

   那个时候黑魂有一代把,把我恶心坏了,怪物分配得很不合理,初期就会遇见那种怎么都搞不死的怪,我不是恶心他那种几下人就死的设定,我是恶心太那种初期遇见后期怪,哪怕实力差距大,至少我30分钟无伤也足够打死了吧。可惜就是打不死。
活该这游戏当初暴死。那年代不暴死就奇怪了。我这种抖m都受不鸟,何况其他人

   没过多少年着游戏还出了二代。不过这次制作人稍微在怪物安排上没那么奇葩了。但也暴死了。不过我还是觉得二代做得不错。至少没有一代那些恶心的怪物分配了。
那个时候的玩家基本大多数都是pc选手  这种游戏对他们来说简直就是邪魔外道。整得尼玛这么难。脑残吗?也不怕卖不出去!他们估计连魂斗罗,马里奥都没玩过,不怪他们

  再后来出血缘了。没游戏唉。只能玩了。哟比以前简单,场景也美,吹的人说剧本有深度,其实主要是没游戏,又能吹难度。吹的人多了。再加上只有PC的玩家酸得厉害啊,带动同样类型的 黑魂系列效率了。买的人自然多了。销量就好了 后面更是已打通黑魂 为核心玩家作为标签

  不是我说,怎么不去打通FC的魔界村?那更難好不好 当然那个画面不行,黑魂 血缘画面好,而且人家场景细节 的确是独一份,画面也不输3A游戏太多。我通了,我得吹下,就跟我以前跟人吹 我魔界村 打通了一样,我魂斗罗 一命通关一样,我要让更多菜B 感受到我的强大!

  最关键的是在大家都妥协难度的时候他们是市面上3a里面唯一还是保持以前游戏难度设定的游戏。让他们成为一个出头鸟,不是被打压就是一飞冲天。

  后面大家都吹,不就火了

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发表于 2019-3-29 22:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
教什么啊。。最难的永远是和真人斗

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发表于 2019-3-29 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主你不知道一个游戏不是靠难吸引人的 第一次接触黑魂不是因为他的难我才上瘾 我都不记得是那一年了首次玩黑魂 稀有我的是这个游戏地图探索欲望 而不是难 为难而难的游戏必定会恶心人 你可以看看古墓里面暗影那个走火入魔难度 恶不恶心人 其实魂系列并不是难 而是没难度选择 任何一款游戏最高难度都比魂难

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发表于 2019-3-29 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2019-3-29 22:21
题外话,我玩游戏的时间比较才。从fc到现在,

非常赞同你
我也是从fc到PS走过来的
确实感同身受
那时候玩通关的游戏太少了,不只是语言问题,毕竟只要有攻略,FF,DQ全是片假名的都能通
“这游戏你也能打穿”之类的话我小时候也自豪的经历过,这要归功于热爱这一类游戏的执着!
记得我初中那会认识个开散装光盘磁带店的叔叔,每次去他店里就只看见他玩两个游戏,三国和太阁,世嘉机
那时候别提多新鲜了,就坐那里看他玩一整天都不会无聊,而且他已经通关无数遍,啥时笼络竹中,啥时候说服黑田,几年几月明智叛变,卖米价格哪里高,买马去哪里便宜,我真的佩服的五体投地
当时又没有攻略本,都是日文,你说这不是骨子里热爱是什么呢!

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发表于 2019-3-29 23:19  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2019-3-29 23:23 编辑
fxxtianyu 发表于 2019-3-29 22:21
题外话,我玩游戏的时间比较才。从fc到现在,

你的顺序说反了 黑魂的时候早就吹上天了
血源只是让一批刚入ps4的玩家上了船

黑魂是老宫的招牌 不然他不会做三次
魂里面的龙和结晶血源是体会不到的
还有就是pvp

如果没有黑魂,怎么可能有血源的销量

还有你碰到的一代打不死的怪那是教学关 告诉你怎么用落杀
黑魂的特点是你需要和别人交流 这很像小时候玩游戏大家下课就讨论秘籍 哪里发现了什么窍门 现在的游戏除了魂系哪还有这种感觉
黑魂1代你看了攻略就知道前期很简单
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发表于 2019-3-29 23:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
fengjoan 发表于 2019-3-29 22:58
非常赞同你
我也是从fc到PS走过来的
确实感同身受

我小时候一个穿开裆裤一起长大的同学,丫最牛B的就是,98格斗整个学校没人打得过他。

还有个是玩星际的,

而这些游戏,都是因为他们经常吹,我才接触的,反而我玩的RPG游戏,找不到爽点吹给他们听

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发表于 2019-3-29 23:27  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是用来玩的,哪个游戏好玩自己玩过了难道感觉不出来吗
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发表于 2019-3-29 23:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2019-3-29 23:19
你的顺序说反了 黑魂的时候早就吹上天了
血源只是让一批刚入ps4的玩家上了船

黑暗之魂日本首周登顶26万(接近恶魔之魂总销量!)~~!

着玩意是鼻祖吧

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发表于 2019-3-30 05:19  ·  未知 | 显示全部楼层
教育了其他厂商,头两小时不要做太难,要让玩家有种:我很厉害的感觉
毕竟过了两小时就不能退货了
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