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楼主: 克莉斯

宫崎英高是否教育了其他厂商,难度高也能大卖?

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发表于 2019-3-30 08:55  ·  未知 | 显示全部楼层
meta上只狼用户评价已经跌到8.0,血源和魂3都在8.9,主要扣分点都在难度,毕竟这作不能联机请大佬帮打,也不能升级靠数据碾压,别人买了盘连通关都做不到肯定骂街,首周销量也不如魂3,难度需要一个平衡点,过高过过低都会影响销量和评价,只狼这次显然做过了
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发表于 2019-3-30 09:01  ·  未知 | 显示全部楼层
你是因为难度高才买的?同理,卖的不好和难度也没关系
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发表于 2019-3-30 09:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主的帖子主题还是一如既往的低质量
xxi

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发表于 2019-3-30 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
优秀的作品都不会对难度妥协。

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发表于 2019-3-30 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
销量多少?没看到数据啊
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发表于 2019-3-30 09:06  ·  未知 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2019-3-29 22:21
题外话,我玩游戏的时间比较才。从fc到现在,

张嘴就来?魂暴死了你现在玩的到只狼?

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发表于 2019-3-30 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
不是难度高能大卖,而是口碑好就能为所欲为

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发表于 2019-3-30 10:07  ·  未知 | 显示全部楼层
一款游戏的大卖并不是只靠一个所谓的优势所能代表的,游戏能吸引人的地方很多,毕竟每个人对游戏的卖点和自己感兴趣的点都不一样,你所喜欢玩的点别人一点都不喜欢,所以大卖的游戏并不仅仅是一个优点突出就可以傲立雪中,所以当有人说哪个哪个游戏很好玩是完全是这个游戏太难了,个人觉得都是主观因素太多,不予置评,好的游戏有好的设计、创新的玩法、优美的BGM,好的剧情等等。。。。

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发表于 2019-3-30 10:33  ·  江西 | 显示全部楼层
说了多少次了,想跟卡普空比,就去对比怪物猎人,好歹都能往“真实动作”上靠,鬼泣本来就是比较小圈向的游戏,一般玩家能不能通关,当然能,但能不能找到G点,恐怕大多数未必,这游戏说白了就是要像格斗游戏那样找到无限连的快感,靠的是长时间练习的肌肉记忆,魂系和怪猎,主要就靠熟悉套路后的一招一式

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 楼主| 发表于 2019-3-30 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
huntersxp81 发表于 2019-3-30 09:01
你是因为难度高才买的?同理,卖的不好和难度也没关系

有关系,如果魂系列都是切菜我应该早弃了。
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