求败者
同好者 发表于 2019-3-30 10:07 一款游戏的大卖并不是只靠一个所谓的优势所能代表的,游戏能吸引人的地方很多,毕竟每个人对游戏的卖点和自 ...
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佣兵
克莉斯 发表于 2019-3-29 20:56 当然不是难就好,黑魂本身是带动了业界
屠龙者
空白2333 发表于 2019-3-30 10:51 还是先卖过猛汉王一半再来吹吧
wsdz 发表于 2019-3-30 10:55 这谈得上谁教育谁吗?要是难度放低点把视频劝退的揽回来保不齐销量还翻倍呢。各有各的风格,谁知道其实是福 ...
征服者
克莉斯 发表于 2019-3-30 11:00 猛汉王本身就不是切菜游戏,四人联手砍一个怪砍五十分钟还经常失败的难不成难度低了? 猛汉王越大卖,越 ...
终结者
我是说你吹老贼什么3大制作人,最起码猛汉王就稳压他们3个
然而猛汉王到了最后才有那个难度,而不像之前那样有新人杀手或者下位后期还有难度陡坡,上位也没见得多难。 现在卖得多的游戏根本和难易没关系,多人游戏就不简单,手残就得被厉害的虐,多人刷刷刷有高难度副本raid。 只狼卖得多纯粹是因为有前做口碑和积累的忠实粉丝。
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