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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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发表于 2019-4-17 21:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
shikyo 发表于 2019-4-17 19:44
其实PS2时代的君临都市就是用格斗系统做的动作游戏,然而暴死了,虽然我很喜欢,不过可以肯定没有续作了 ...

君临都市 真神作,无论是画面还是手感都接近完美,然后就没了。。。

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发表于 2019-4-17 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
格斗游戏就这么几招?是不是太枯燥了?


格斗游戏最核心的内容就是立回和压起身,立回可以理解为只狼中的拼刀,压起身的实质是多择猜对手想法,有点类似于只狼的危字攻击,但只狼玩家是能通过起手动作判断下段还是突刺,格斗只能揣测对手的想法来应对。
格斗游戏核心不复杂,但对手是人,与人斗其乐无穷嘛。

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2019-4-18 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
对,我的感觉就是很忍龙,每次对决都是一次格斗游戏
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发表于 2019-4-18 06:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不是音游吗
格斗游戏里的进攻技巧在只狼里一点都体现不出来吧,格斗游戏里防守时对手也不会慢吞吞起手告诉你他要干嘛

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发表于 2019-4-18 08:29  ·  上海 | 显示全部楼层
CharlesQ 发表于 2019-4-17 22:48
格斗游戏最核心的内容就是立回和压起身,立回可以理解为只狼中的拼刀,压起身的实质是多择猜对手想法,有 ...

这也差太多了,完全不是一码事,而且格斗游戏有些是不压起身的
论像格斗游戏,只认神之手和君临都市

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发表于 2019-4-18 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
格斗游戏不仅是见招拆招啊,还要抓住破绽一套combo啊,把格斗游戏上中下学过来了,强调应对敌人攻击,但是弱化走位和连击,三个连着的R1伤害就是第一下R1的三倍,鼓励你松开左摇杆去玩弹反攻击识破跳跃的音游,是ACT的正路?

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 楼主| 发表于 2019-4-18 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-17 21:11
格斗游戏的中下段,和只狼的中下段不是一个概念,格斗游戏对下段可不是跳择这么简单

真正的格斗游戏当然是复杂多了,这不现在还是雏形么。思路是一样的,格斗要选上防下防或防反,只狼要选防御看破跳跃。总之是你出什么招我怎么拆。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2019-4-17 21:18
格斗游戏就这么几招?是不是太枯燥了?

关键在于见招拆招系统,花招再多孤立了都是废招。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
gjhhh 发表于 2019-4-18 06:18
不是音游吗
格斗游戏里的进攻技巧在只狼里一点都体现不出来吧,格斗游戏里防守时对手也不会慢吞吞起手告诉 ...

音游是背歌,只狼虽然也可以背招,但是有变化。比如一心开四枪一般突刺,但有的时候就会变成横扫。很难判断。这就像格斗游戏里选上下段。ACT视角快速变化,直接照般格斗出招当然不行了。用危字,放慢出招才能把格斗这套搬过来。

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发表于 2019-4-18 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 08:56
真正的格斗游戏当然是复杂多了,这不现在还是雏形么。思路是一样的,格斗要选上防下防或防反,只狼要选防 ...

格斗说到底还是立回,以对于对手的距离和出招时机判断,打开破绽,先决条件是格斗打中了有硬直,抓出招会出counter,只狼说到底还是一般动作游戏的套路,出什么招怎么反应,所有act都一样
一个真的像格斗游戏的,神之手,有破防,打出招的counter,对于上下段有不同躲法,出招也分上下段和破防招,还有挑空连招。如果对手防御了还用非破防技继续打,就会被反打出硬直,这就是格斗中的确认。还有个最重要的,就是你和对手是平等的,只要出counter,对手必然大硬直,对面也没有追踪技无视立回。
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