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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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 楼主| 发表于 2019-4-18 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
colin1987 发表于 2019-4-18 08:50
格斗游戏不仅是见招拆招啊,还要抓住破绽一套combo啊,把格斗游戏上中下学过来了,强调应对敌人攻击,但是 ...

只狼拿的是刀剑,对的是凡人,抓住破绽直接忍杀了。一个小兵破防冲上一顿连招砍不死很荒唐。

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发表于 2019-4-18 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 09:09
只狼拿的是刀剑,对的是凡人,抓住破绽直接忍杀了。一个小兵破防冲上一顿连招砍不死很荒唐。 ...

你不觉得狮子猿一二阶段正好说明了这个战斗系统的问题么,第一阶段强调走位和自己决定攻击时机,第二阶段就变成了无聊音游,最优选择是原地不动去弹刀,想接近反而会被猴子怒吼惩罚

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发表于 2019-4-18 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
CharlesQ 发表于 2019-4-17 22:48
格斗游戏最核心的内容就是立回和压起身,立回可以理解为只狼中的拼刀,压起身的实质是多择猜对手想法,有 ...

确实,格斗游戏与人斗其乐无穷。不管哪款格斗游戏其实都很难精通的,只不过有些格斗游戏只是让你上手快一点而已,但是要想精通谈何容易。

我是玩VF的,可惜的是,即便是5FS简化投技方向和出招,依旧上手困难。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-18 09:08
格斗说到底还是立回,以对于对手的距离和出招时机判断,打开破绽,先决条件是格斗打中了有硬直,抓出招会 ...

哪有所有ACT一样,我就没见过几个ACT攻击还分上下段。还有防反。其他游戏所谓出什么招怎么反应无非就是滚开上去一顿打。

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 楼主| 发表于 2019-4-18 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
colin1987 发表于 2019-4-18 09:17
你不觉得狮子猿一二阶段正好说明了这个战斗系统的问题么,第一阶段强调走位和自己决定攻击时机,第二阶段 ...

这没什么问题,本身如果每个敌人都讲究压着打,就显得单调。

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发表于 2019-4-18 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 09:39
哪有所有ACT一样,我就没见过几个ACT攻击还分上下段。还有防反。其他游戏所谓出什么招怎么反应无非就是滚 ...

你认真的么,只狼不就是把危的躲法分成3种?还是对应哪一种,用那种方法应付。防反鬼泣就有了,连黑魂都有,甚至还有隐藏的上下段,只不过是利用了hitbox的高低。
不过只狼是有和别的act不同的,但是和格斗的差距和别的游戏一样远,而且越是加废招和霸体,就越远

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发表于 2019-4-18 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2019-4-18 09:08
格斗说到底还是立回,以对于对手的距离和出招时机判断,打开破绽,先决条件是格斗打中了有硬直,抓出招会 ...

写的好,写的好,字数补丁

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发表于 2019-4-18 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-18 08:58
关键在于见招拆招系统,花招再多孤立了都是废招。

格斗游戏关键是 立回和 择

其实见招拆招并不是格斗游戏的关键

见招拆招反而是所有act的关键

只是其他act的择没那么固定,比如鬼泣的跳有无敌帧,战神的闪避距离长无敌帧又长

导致其他act的 择可以用单一手段解决,比如鬼泣用跳万搭,战神用闪避万达

但是如龙和忍龙的择就相对比较多

说白了就是其他act“标准答案”不明显

只狼分下段、突刺、投技,然后给了玩家三种明确的择,给了一套比较标准的“标准答案”,所以玩家体验深刻



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发表于 2019-4-18 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得鬼泣5才是比较像格斗游戏吧……

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 楼主| 发表于 2019-4-18 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-18 10:09
格斗游戏关键是 立回和 择

其实见招拆招并不是格斗游戏的关键

其他游戏一刀过来滚,滚完上去砍和只狼分上下段加弹反和看破差实在太多。
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