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楼主: 小雷温

[感想]xg玩后小感

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发表于 2009-5-16 13:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
小雷有妹子= =
其实偶也不是推荐那个啦,那个的确是不错,但实际上这片感觉烂尾,
与偶推荐的动画的那些也感觉颇远^^

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 楼主| 发表于 2009-5-16 15:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯,怎么都好啦,算是会看的就是了。

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我常与妹妹一起看op动画,以前貌似有说过的。

---

今天本来以为能通dds的,现在暂时无法通关了,心情恶劣得无以复加,dds也有点过分了。一路正常的挑战,boss战靠技能配置很战术,小兵靠刷,结果很正常的来到了游戏的最后一个存档点,就剩下最后的拦路boss和最终boss。

原版以为能通关的了,好吧,一切只是美好的希望。那个拦路小boss把我虐成不成人形。如果不加物理防御,直接被秒杀,而过阵子变形后,能连续4回合出不同属性的招式。而玩家只能选其中一种熟悉的防御,结果自然是被虐的。而我防什么他就偏不出什么属性的招式,而物理攻击的暴击率超高,几乎一次攻击至少灭1人,其他人濒死。如果一个加防御,一个复活,再怎么处理都绝对的被动,除了被虐没其他选择。。

好吧,我去看攻略了,果然技能设置的组合要求更高,表示又要苦练了。而我的等级58,攻略推荐等级68-70多。好吧,我都一路砍怪着来的,怎么能差那么远呢?

看着最终的剧情就在眼前,却还得刷几个小时来过流程boss的感觉还真差。

DDS整体难度我一直有好评价,现在要降低评价了。觉得有点不合理也不人道。怎么都好玩再研究下吧,除了刷技能也没别的方法了,实在火大。

---

现在如果有人再来找我装b说真3狂难度比dds高,我绝对踢飞他。

真3的难度是建立在一定的平衡上的,我这样认为的。

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 楼主| 发表于 2009-5-16 21:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
DDS1+2 通关感想:

感觉上好像经历了一段漫长的日子啊,虽然游戏时间其实不长,但最近较忙的关系吧,所以总觉得玩了很久呢。这里写点感想,完全没有技术含量,非常单纯的是个不但主观而且非常罗嗦的个人感想贴:


游戏的初次印象:

女神系列,我在当年还是个pc玩家时,就常看ps杂志,那时就被金子老师的人设吸引了,简介导致我入ps2后,很积极的收集各个“人设相似”的女神作品。而这2年里,女神系列也就只通了真3狂和恶魔召唤师。而前者让我留下非常深刻的印象,因为给予了我其他日式rpg游戏里体会不到的剧情风格和整体气氛,可说意境方面很吸引我。

因此dds2作也成为了非常让我期待的作品,毕竟之前听过不少人的赞美之词了。而实际上自己接触了后...

可说很喜欢,但也有遗憾之处:)

前言太多了,直接进入重点吧...



剧情(非常剧透):

整体来说,现在的我喜欢有点压抑+神棍+科幻的风格,而DDS无疑在这方面,与我很合拍。而DDS的剧情整体也很有看电影的风格,节奏和气氛上都算是符合了我的胃口。

从剧情一开始之处,就非常期待。无论是为了追求Nirvana(涅盘?)而诞生的帮派战争,或是恶魔病毒感染之处,都让人感受到与一般rpg剧情上的分别,这可说是充满了新鲜感吧。而主角一行人精英部队的形象风格,还有造型与性格都非常鲜明的人设,都让我很快融入到剧情了,可说对未来的剧情非常期待。

而实际上剧情展开后,视觉效果和气氛方面仍然上佳,但总让人觉得哪里缺少了什么...而当我玩了好阵子后,也算是明白了为什么。那就是剧情主题气势十足,但细处刻画不够的这点吧。DDS1的剧情,越玩越能感受到剧本上的保留,但我也能理解这是卖关子的原因,毕竟戏肉是在2代吧。但个人的感想是,很多剧情部分,如果不是因为音乐和画面做出感人的的效果,也许我会迟迟不能入戏,因为具体的剧情描述不够深刻。这里主要是想说帮派战争那段剧情。主角等人的刻画当然非常用心,毕竟从头到尾都有戏份,能让玩家慢慢的感受到他们的特色。但有些配角方面的角色,感觉上制作者是非常看重的,但因为剧情戏份不多,因此我也无法特别感受到他们败亡时的感动。其中一个例子,例如Agila那么简单的就把对方视为同伴,然后能为其死难过不已,而那时要不是强大的音乐的推动,我应该会无法入戏吧。而向来冷酷的Gale在Lupa之死而发出男人的悲鸣时,场面应该很感动,但我仍然觉得有点冷场。原因也是出在细处刻画方面吧。如果能在庞大的迷宫里,多加入点文字类剧情对白,加强角色之间的互动和刻画,也许会有更好的效果吧。毕竟我是能理解,几乎全程即时演算+cg,对atlus来说应该是很大的成本吧。

一开始貌似都在说不好的啊...请见谅...

剧情的吞噬身边的人来生存这点,我却非常的欣赏。这种考验人性的选择,这种把人类逐渐恶魔化的剧情风格,都算是我的兴趣之一。当他们说“我们都变了,这吞食别人就无法生存下去”,从此就过着吞食对手的生活,而只要我想到他们强忍恶心之感当个恶魔,却逐渐的习惯了这种残酷的生存方式,就会觉得有种另类的残酷美...剧情里虽然没强烈的去表现,但细处方面提醒玩家他们是在吃别人的...让我觉得很有意思。

但剧情在上校惨败的那段开始,就慢慢的迎来真正让我激动的地方了。如之前我说的,这类风格的剧情我很难抵抗。那段剧情开始的时候,正是伙伴之间的默契度几乎要Max的地方了吧。作为一个观众,我也慢慢的感受到他们之间合拍和不可分离。但上校死亡时说出的“真相”,却似乎要让这个伙伴之情产生一种裂痕,然后玩家产生疑惑和不信任之感。而我这个喜欢自作聪明推测剧情的玩家,马上就很不客气的认定Heat会背叛,而看似无害的Sera,恐怕才是幕后黑手。因为Lupa那段“她才是真正的恶魔”的对白,很让我在意,也很期待,也许可以说我很希望剧情往那方面发展...而实际上剧本也似乎想让人产生这种感觉。从Sera的离去,和每次留下各种陷阱时那让人疑惑的眼神,都很让我期待接着的发展。

而接着也迎来了DDS1的结局部分吧。说真的那段剧情我觉得很orz。主要原因是非常莫名其妙之感,而游戏卖关子的地方也太多了,而男女主之间也有点非常做作之感。但DDS真正吸引我的地方...终于来临了...那就是通关后,那短短10几秒的场景。

身上接着管子的Sera,和似乎被毁灭了的现实世界,都让我忽然激动起来了。再次喊喊,我是无法抵抗这种风格的剧情的。而之前在主角等人的对话中,我也的确渐渐的感觉到了,这个没小孩没猫的世界,总有哪里不对劲之处。而npc的对话,也让人看到了似曾相似的“现实世界”。结果,剧情结尾之处,似乎要引证我的猜测似的,出现过不禁让人产生了“Matrix”这部电影的感觉。一个虚构的世界,一切活跃的人物也许只是意识或数据,这类的猜测,让我马上对剧情产生了非常非常高的兴趣。

于是我几乎是马上放入DDS2继续游戏的...

果然完全没让我失望,剧情的戏肉终于来临了。一开始的剧情解说之处,就马上吸引我了。几乎毁灭的世界,看着片头那废墟般的城镇,石化的人类,躲在暗处的居民,都让我感受到这种灭世之美。也许女神系列吸引我,就是真3里那种世界被毁灭重来的感觉。这里再次有类似的感觉(当然感慨之感没真3来得强烈)。

而剧情在遇到Roland后,终于越来越多真相出现了。Roland的解说我看了2次,再次强烈感受着DDS吸引我之处。身为战斗AI而存在的数据,为了强化病毒而存在的虚拟世界,一切几乎是一场闹剧般的存在,而也是非常空虚的存在,而这点在强烈的打击主角等人,而我也非常乐见剧情如此的发展。

而后面追求会女主的剧情,也很理所当然,算是惯例了吧。而Heat的背叛也在猜测之内,毕竟他的眼神似乎就是要告诉观众这个事实。但实际上,当我彻底理解了“真相”后,反而让人觉得遗憾啊。后面剧情的发展也很不错,当主角舍弃抵抗,那句“因为我们是伙伴”,说真的还有点感人的。老套的对白,但有老套对白能带来的效果。

而这之后,我慢慢的对dds产生了一种感觉。那就是:看似俗套,但常出乎预料,剧本整体有这种感觉。例子一,在主角惨死后,我是深信他会回来的,而制作者竟然安排了女主接受那个纹章的剧情...那时我orz到不行,难道在我还没有为主角掉下任何泪水的心情前,主角就已经这样的挂了?接着是女主的时代了?那时狂汗不已的过了一个迷宫后,当我慢慢接受“事实”后,心中赞叹DDS剧本设定得还真有大刀阔斧之感啊...好吧,主角现在你回来了...为什么我有种不怎么欢迎您回来的感觉呢?

不过往事解说方面真的很不错。看着为了心爱的男人,甘愿折磨自己而取得存在价值的Sera,还是挺感动的。而主角竟然开金口了,而已开口就转行当个大恶人,原本即温柔又善解人意的的哑巴男孩变成了复黑无情的男人,这点的设定也是让我出乎预料的,没想到主角的真身是如此的。而Heat这时才让我彻底对他改观。而DDS竟然有泳装戏?我以为女神系列是不会有的...好吧,不过那个欢乐的场景其实还是一场悲剧吧...

而接着真相大白后,剧情也慢慢迎来***,悲剧性质的。一个又一个的伙伴的离去,如roland或Agila,而长时间不归队,而我知道最终大伙都会去太阳的,难道剧情就这样的牺牲他们了?毕竟3人就行了...主角+女主+某人。而当Gale也离去后...心里不禁有种非常疑惑的感受,因为这些人看着都不可能活着了...这像是rpg的剧情发展模式吗?伙伴一个一个减少?  顺带一提,Gale承受的这一刀,让我觉得很俗套,但如我之前说的,他之后也一刀不客气的插下去,这点绝对出乎我的预料orz

而当Cielo也来场视觉效果满分的壮烈空战牺牲后,我那种违和之感越来越高...难道最后剩下2人?或猫加入同伴?越想越不解时...好吧,终于明白了...大伙都痛快的死亡了,然后以数据身份(灵魂另一种概念?)回归太阳...这样就能回合了吧..再次orz。

顺带一提,2人合体之后的画面、音乐和造型,对我来说带来了非常赞的效果,热血满分,因为实在很有爱,那个人设太赞了。我也不懂哪里赞,就是很吸引我,也就金子老师能设计出这种感觉到人物吧。而那段音乐我也很喜欢,再次拜服DDS的剧情音乐,实在很赞。

最后的剧情,可惜少之又少啊...在太阳至少呆了6个小时以上,什么剧情都没...而通关后的剧情...也让人有种非常失落的感觉。

好吧,其实我就是不明白结局想表达的意思。他们一直提到的“one word”是指什么呢?而“你就是我我就是你”什么的,是想说Seraph其实就是神,或其实是想说没有真正的神的存在,大家都是融为一体的数据般的存在?将经历一次又一次的“因果轮回”,一次又一次的重生?包括世界也是?

好吧,这里顺便求扫盲。也许我剧情之间看得不够连贯,也许我理解能力也不特别好,希望有人能稍微分析下,以让这个剧本在我心中完美的结束吧。现在有种剧情结束了但我还不满足的感觉。


---

好吧,剧情部分写那么多也是出乎预料的,请无视。

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战斗部分:

绝对绝对的赞。沿用真3的系统,虽然没了恶魔合成,但仍然是上佳的回合战斗系统。快节奏的auto与手动指令的配合,同时单以简单光影效果就能制造出有震撼感的画面,而技能招式组合也让游戏充满了一定点战略性。最近很多rpg的难度越来越低下后,(据说女神饭也认为dds不难吧)dds算是保持了一个非常好的平衡吧。这不是一个单纯随便按就能过关的游戏,各方面都需要一定的思考与安排。而boss战也很有特点,我不怕被boss虐,但我希望我被boss虐的原因不是因为的等级低,而是我战术不行。改变战术就能取胜,这点我很欣赏。

话说最终boss前的那个拦路boss我被虐了几次,原版本以为要苦练几小时。没想到把心态改变,战斗方式变成彻底防御性的,就过去了...不过最终boss的确很可恶,45分钟后才发现最终形态的mute是多么的可恶。结果只好读档从来,这次只有一个人装备null mute,一切就轻松过去了...

一个关键技能能对难度产生至高的影响,这就是dds的战斗风格啊,我很欣赏。

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画面效果:

出乎预料的好,感觉CG部分非常的多,看着非常舒服,整体来说就像看电影的感觉。而即时演算部分,锯齿难以避免,但可以发现有些时候被微妙的隐藏起来的感觉。而且人物脸部表情细处上的变化也很赞。如果不是我常仔细观察都不会发现角色们忽然眼角还是嘴形略变,让人更能感觉角色的生动之处。

神棍化的画面仍然非常漂亮。真3开始我就喜欢迷宫那种“灯光效果”,dds的迷宫风格好像更多了,而也有用心处理。最终迷宫的效果我很喜欢,叶子般的数据漫天飘我很有感觉。

恶魔设计都是真3过来的吧,亲切感满分。部分boss设计得非常突出,但也有少数让人觉得有点单调的...

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音乐:

前面赞了太多了,主要是部分迷宫音乐非常有压抑的的气氛,甚至有点玩恐怖类游戏的感觉,很赞。而剧情音乐是让我更入戏的主要原因,可说让我留下非常深刻的印象。

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Mantra系统:

1代的很单调,但2代的非常赞。能塑造出拥有一些相似的招数,但本质上成长路线各异的角色,我很喜欢。不过如果强人全练满的话,也许没什么分别...

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小飞机小游戏:

非常让人怀念的游戏啊。不懂以前是在FC还是pc上玩过的了,无数的飞机从上方出现,子弹满屏,稍微接触就gameover,说真的以前玩得很开心的。没想到dds里加入了这个让人怀念的小游戏,有爱的说。不过我也就只打到第3关而已,没有过关。网上搜索也没看到有人讨论这个的...郁闷,这里有人有研究吗?


---


最后的最后,dds这个游戏让我留下来深刻的印象。实在是很棒的体验,也让我更想继续深入女神系列这个大坑。过阵子后,应该会开始玩P2吧,请多多指教:)

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 楼主| 发表于 2009-5-16 21:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这里补充下,dds果然还是靠技能和战术的游戏。那个我以为绝对过不了的地方,换个方法就过去了,虽然还很惊险。结果评价不降反升:)

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话说我的vp2和ff9都下全了,明天该下什么好呢...

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有些游戏人气不高,玩的人不多,因此素质好的地方也容易被世人漠视。

https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... page=1&toread=1

但只要有人去接触,绝对能感受到其优点。幻梦的音乐绝对非常赞。osk你是音乐控的话,可以考虑这个游戏。

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发表于 2009-5-17 02:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
怎么办,偶是否应该看剧透= =
偶不明白了.....

嗯,DDS果然是不同异度,系统无论平衡性还是可创性都有上佳表现.
不过偶想问一下,小雷练级或连招式,或搞恶魔,或配置的时间长否?
需要多少小时呢?

其实偶一般来说,除了FF都喜欢些剧情或系统重视分明的游戏.
对于系统向的就慢慢研究,有时甚至耗费一整年的时间= =

而剧情向的甚至直接看老金享受剧情呢= =

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 楼主| 发表于 2009-5-17 14:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
基本上算剧情叙述+感想,而且也没什么质量,很催眠性,osk大可以无视,自己玩了再说吧。

---

dds作为一个ps2的rpg,各方面的平衡度我很满意。但同时各个方面,应该都能找到比他强的游戏。例如剧情,xs我的评价更高。但就胜在整体素质都很高,因此这个游戏仍然非常推荐一玩。同时也明白为什么这么多人玩过这个游戏后都会推荐的原因。

这个游戏你用正常的方式玩吧,开老金未免糟蹋游戏的系统与难度。

DDS没有恶魔,但招式名称基本上我都知道是什么,因此技能养成会有很大好处。我都知道后面有什么技能会是扮演重大角色的,因此都会优先追求。因此,DDS1里我练级是为了隐藏boss,若非如此我应该能很顺利的不练级通关。而dds2我可说完全没练级过。原本想练级那儿,也因为想到新打法尝试下过了后,就不用练了。而我也没打隐藏boss,因此这个游戏的刻意练级时间几乎是0。不过因为迷宫很大,所以其实也算“练”了就是了...因此这个游戏对我来说是有很让人满意的难度,有一定的挑战性和战略性。如果像那些强人那样刻意练级练技能打隐藏boss的话,难度应该会降低很多...

如果说搞恶魔,那就要说真3。可说很多时间都用在关注恶魔成长与合成,但其中的乐趣是非常高的,所以真3我80小时通关都意犹未尽,甚至很多地方练了又练也不在意。不过其实整体来说,除了剧情表现能力以外,真3狂都比dds强(可以说挺多的)。而剧情概念上,我偏向更欣赏真3狂,但dds我也很喜欢。

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发表于 2009-5-17 15:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这样啊,那估计小雷也是不会在战斗中逃走的那种?
也不对,貌似上次说了很多时候遇到GAME OVER的情况= =
那改变一下方向,通常一个迷宫需要耗时多久呢?

会GO多少次呢= =

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 楼主| 发表于 2009-5-17 15:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不能那么说,rpg战斗烦的有些我会逃跑的,反正有些游戏难度也不高,逃了靠毅力还是能打赢boss的...

不过osk这个问题显示出不太理解dds或真3这种战斗系统啊...

逃跑是这个游戏的一大特色。不是你要不要逃跑,这并不是完全由玩家决定的事情。有时我想战斗,却不得不跑,因为一开局的局势就会让我不得不跑。例如敌人先动,我几乎都会陷入快全灭的状况,继续战斗只会无谓增加mp上的消耗,而这在游戏里非常的珍贵。而运气不好的话,说不定差的开局能带来gameover。

而不想战斗时的逃跑呢?还是别轻易那么干的好。在自己先动的战斗里,是战斗胜利会容易得多的大好机会。但万一逃跑失败的话呢?rp低下时是有可能全灭的...运气好些,濒死,但会陷入战斗困难的局面。接着要不要继续逃呢?好吧,我选逃...结果有次连续3次逃跑失败,gameover。

因此这个游戏逃跑前,几乎要先把hp全补满...

---

迷宫很花时间,毕竟这是女神系列的特色吧,长但不会让人无聊。真3是有恶魔合成系统打法时间,而真3和dds的迷宫机关方面也形形色色的,算是不错的设计。回到主题,举个例子,dds2最终迷宫,我花了至少6小时以上在里面飘,不包括惨死读档的时间。

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 楼主| 发表于 2009-5-17 15:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不过那6个小时是有好几场boss战的,毕竟女神系列里,boss战应该算是系列特色,遇到boss是很让人期待的,究竟会是什么恶魔呢?:)

---

昨天也有在女神区发感想,果然是正确的选择。现在发现dds也有前传小说,可以丰富剧情吧,我很有兴趣:)

而剧情概念方面也被那儿的前辈一语点醒,实在有意思啊。神棍类故事看得多了,一般引用现实***的话,都会选择***教。而dds是引用佛教的,是我更为熟悉的***。还个角度思考后,游戏的结局意境上实在挺有深意的啊。

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发表于 2009-5-17 15:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那究竟平常战斗呢= =
平常的迷宫呢= =

小雷说的是这种啊,偶的确有这样的体验,有时候逃不了真的很痛苦= =

不过对于DDS来说,因此而GO的几率是?
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