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楼主: 亚里斯猫德

观点:TF,很TF,太TF了。我深爱TF。

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发表于 2020-5-21 08:12  ·  海南 | 显示全部楼层
于非魚 发表于 2020-5-21 06:44
我就是打个比方,你那么较真干嘛啊?你不要用你的固有思维去看这个东西。再打个比方:汽车,你以前就觉得 ...

gpu超频比较符合你说的涡轮增加。ssd充其量就是个高速油箱而已。动力足够的时候用处比较大。

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发表于 2020-5-21 08:18  ·  未知 | 显示全部楼层
gpu超频比较符合你说的涡轮增加。ssd充其量就是个高速油箱而已。动力足够的时候用处比较大。


不和你犟了,到时看效果吧。话说其实我对这个一点都不关心,管它谁强谁弱,主要还是玩自己喜欢的游戏,自己玩着开心就行。

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发表于 2020-5-21 09:10  ·  未知 | 显示全部楼层
ps4设计是我提的,要不你说说到现在都是比pc更激进的内存方案实现了什么伟大特效。


这代主机有8gb内存,其中分给显存的部分不超过4gb,因为预载和系统分别会占用一大部分,与pc的模式是相同的。

下个世代如何要上更高分辨率的贴图,就意味着更高的内存预载空间,所以即便是16个gb,留给显存的空间也是有限的,也就说画面越好越束手束脚。一般来说8gb内存和2gb显存的卡正常跑ps4画质就能说明问题,但是当实时数据流足够大,游戏就不需要预载可能性数据,只需要根据游玩需要实时从硬盘调取数据到内存即可,内存中只需要预留1秒的可能性数据,把大量内存作为显存来使用。极限点说,14gb的内存空间可以作为显存来使用。1gb作为1秒的预载空间,1gb系统占用,而更多的显存就意味着更多的同屏数据,比如多边形和材质,也就是ue5展示的重点,保守估计是当10gb以上显存被充分调用后的情景。

总结下就是,以前的游戏不需要很高的显存,pc能跑主机游戏很轻松。下个时代如果游戏开发是主机版向pc版妥协那就和现在区别不大,如果pc版向主机版妥协,就意味着很多人要更新配置了。

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发表于 2020-5-21 09:28  ·  未知 | 显示全部楼层
ssd能实现的东西的上限在哪里你心里没数?这次主机升级ssd是因为之前hdd欠账太多,比如怪猎等游戏pc根据ssd优化,打了高清材质后基本和ps4是两个游戏。


另外,关于ps5能跑pc也能跑的问题,这很简单,ps5用实时数据流,pc继续用预载模式就行了,只要内存够大硬盘加载速度能够保证预载数据池不干涸,那就没什么不能跑的。

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发表于 2020-5-21 09:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
但是黑子并不会这么看。。

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发表于 2020-5-21 09:53  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 liucongx 于 2020-5-21 10:00 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-21 09:10
这代主机有8gb内存,其中分给显存的部分不超过4gb,因为预载和系统分别会占用一大部分,与pc的模式是相同 ...


“一位名为Phil的《杀戮地带:暗影堕落》开发者在一个国外游戏网站上被问及游戏有没有用到2.2GB的显存时,他做出了明确的回答:“没那么多,大多数的套件现在也就用到了1.5GB的显存。”

PS4采用了GCN高速显存内存共享技术,也就是说打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重,给游戏画面的提升、贴图的精细度带来更大的可能。PS:PS4那8GB可是GDDR5哟!”
当年的说法,当年顶级显卡显存多少,打脸不?以前游戏不需要大显存是因为主机只有这么多显存,pc出的高清材质包主机根本没法用。照你的理论,内存显存公用,理论上初期pc画面是拼不过ps4的,因为pc没有那么大显存,实际情况并没有哪个开发商真的去根据这个系统订制了游戏。

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发表于 2020-5-21 10:01  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 liucongx 于 2020-5-21 10:00 编辑



“一位名为Phil的《杀戮地带:暗影堕落》开发者在一个国外游戏网站上被问及游戏有没有用到2.2GB的显存时,他做出了明确的回答:“没那么多,大多数的套件现在也就用到了1.5GB的显存。”

PS4采用了GCN高速显存内存共享技术,也就是说打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重,给游戏画面的提升、贴图的精细度带来更大的可能。PS:PS4那8GB可是GDDR5哟!”
当年的说法,当年顶级显卡显存多少,打脸不?以前游戏不需要大显存是因为主机只有这么多显存,pc出的高清材质包主机根本没法用。照你的理论,内存显存公用,理论上初期pc画面是拼不过ps4的,因为pc没有那么大显存,实际情况并没有哪个开发商真的去根据这个系统订制了游戏。


打啥脸?这不是印证了我的说法么[s:doge]

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发表于 2020-5-21 10:06  ·  海南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-21 10:01
打啥脸?这不是印证了我的说法么

印证了你什么说法?用不了那么大显存?那开发商为啥不上更高精度贴图,可以快速画面降低显存,静态画面增加显存啊,理论上都可以实现。为啥ps4怪物猎人上不了高清材质包,这么牛逼至少可以优化一下上啊,近景高清,远景普通。天马行空谁都可以说。

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发表于 2020-5-21 10:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-21 09:53
“一位名为Phil的《杀戮地带:暗影堕落》开发者在一个国外游戏网站上被问及游戏有没有用到2.2GB的显存时 ...

所以到了后期ps4跑起新游戏来比770、760要轻松啊。虽然算力不足,但是开发技术进步之后显存能够用到4-5G了,这才能在18年以后的新游戏里显存不爆。

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发表于 2020-5-21 10:12  ·  海南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-21 09:28
另外,关于ps5能跑pc也能跑的问题,这很简单,ps5用实时数据流,pc继续用预载模式就行了,只要内存够大硬 ...

难道ps5不用预载,显存可以取消了?
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