圣骑士
于非魚 发表于 2020-5-21 06:44 我就是打个比方,你那么较真干嘛啊?你不要用你的固有思维去看这个东西。再打个比方:汽车,你以前就觉得 ...
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游民
gpu超频比较符合你说的涡轮增加。ssd充其量就是个高速油箱而已。动力足够的时候用处比较大。
终结者
ps4设计是我提的,要不你说说到现在都是比pc更激进的内存方案实现了什么伟大特效。
ssd能实现的东西的上限在哪里你心里没数?这次主机升级ssd是因为之前hdd欠账太多,比如怪猎等游戏pc根据ssd优化,打了高清材质后基本和ps4是两个游戏。
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-21 09:10 这代主机有8gb内存,其中分给显存的部分不超过4gb,因为预载和系统分别会占用一大部分,与pc的模式是相同 ...
本帖最后由 liucongx 于 2020-5-21 10:00 编辑 “一位名为Phil的《杀戮地带:暗影堕落》开发者在一个国外游戏网站上被问及游戏有没有用到2.2GB的显存时,他做出了明确的回答:“没那么多,大多数的套件现在也就用到了1.5GB的显存。” PS4采用了GCN高速显存内存共享技术,也就是说打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重,给游戏画面的提升、贴图的精细度带来更大的可能。PS:PS4那8GB可是GDDR5哟!” 当年的说法,当年顶级显卡显存多少,打脸不?以前游戏不需要大显存是因为主机只有这么多显存,pc出的高清材质包主机根本没法用。照你的理论,内存显存公用,理论上初期pc画面是拼不过ps4的,因为pc没有那么大显存,实际情况并没有哪个开发商真的去根据这个系统订制了游戏。
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-21 10:01 打啥脸?这不是印证了我的说法么
骑士
liucongx 发表于 2020-5-21 09:53 “一位名为Phil的《杀戮地带:暗影堕落》开发者在一个国外游戏网站上被问及游戏有没有用到2.2GB的显存时 ...
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-21 09:28 另外,关于ps5能跑pc也能跑的问题,这很简单,ps5用实时数据流,pc继续用预载模式就行了,只要内存够大硬 ...
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