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楼主: 帝国皇帝

[试作2]话题讨论:对于RPG游戏,一般你最关注的点是啥??(一句话亦可,不限制回复

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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-25 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2009-12-25 00:17发表的:
基本上现在我的标杆就定位在剧情

系统倒没啥所谓 剧情吸引我的话系统再简单我也会玩得很happy

我心中 剧情和系统结合起来 最完美的RPG是--->异度装甲
.......

圣恩传说的版主都来拜访了,实在荣幸,皇帝的贴越来越好了。

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发表于 2009-12-25 00:24  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ没提音乐,说到RPG音乐绝对是相当重要的,直接影响到玩游时的心情。
我觉得最重要的是剧情、系统和音乐。

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2009-12-25 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
异度第二张盘预算不足,基本就是说故事+几场战斗
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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-25 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我心目中的RPG

剧情基本上希望能大小兼顾,所谓大小兼顾就是既能表达一个宏伟的主题,也能插入一些小插曲,聊聊笑话,毕竟好像我们的生活那样,总有大事小事,大战前的自我调侃,在议论一个小话题的时候联想到真理。我基本上多数剧情都能接受,不会嫌弃一些旧题材旧观点,也很乐意接受新题材新观点。当然我还是最喜欢有一款RPG剧情是表现包容,***大同社会那样的。

游戏系统的话,我觉得最好能考察一下玩家的综合能力,就是技巧,战术,耐力等等,所以战役应该集合多个特点,有速战速决,有耐久战那样。我最期待就是加入诸如阵型,组合等特殊因素,可以附加攻防其他效果的特色,招式的效果多样化外,最好能效果加成,就是能自己添加其他效果。最期待有被攻击后可以反击,行动可以几次回,或者能蓄两条行动槽以上,替同伴防御,攻击。道具尤其是秘宝应该含金量要高一些,确实有点力压群雄的特色。道具好宝途径多样化,可以偷别人的,可以自己打造,可以拿现成的,武器能升级打造,这样免掉很多武器鸡肋,或者很多武器其实作为最强武器的暂用品。当然,有很多提到的武器使用度,使用N次后要重新锻造,也是一个值得借鉴的东西。难度的话最好能选择,当然个人还是喜欢能随时保存。

收集的话,我觉得不要为了收集而收集,收集到一定程度,游戏应该给玩家一些意外惊喜,例如换装,武器等等实质上的因素能提到升华加成,这才有心思让玩家继续收集,例如某个游戏收集到一定程度,魔法以及可以提升等级,人物最高能力值可以再加成。收集的东西起码不止用来看,而且可以用。

隐藏要素我建议和分支合起来比较好,这样既能多元性,又能满足玩家的需要。不过分支我觉得还是不要太偏离主线,要是和主线完全扯不上关系或者喧宾夺主的话,就有点不妥了。最好隐藏要素获得后令主线即使是最高难度也变得轻松,或者变得有资格挑战最高难度。

音乐画面我个人不大要求,只要不要太难看,音乐太难听就可以了。不过最主要配合节奏和故事流程,一个场景切入和音乐搭配稍有不慎,给玩家很大的不协调感,那么可能给玩家的印象打折扣。人物,背景等等,我觉得漂亮是要追求的,但不能顾此失彼,人物漂亮不漂亮是次要的,最主要符合你的剧情,给人一种恰如其分的感觉才是最好的。

至于人物方面,很多RPG采用明星汇聚,或者很多人选择那样,人物太多,有时候不好兼顾,有些角色比较鸡肋,但是太少了,冲击力不够,诸如幻想水浒传那样,108人,人多就不好兼顾,而且登场方面,一次战斗最多4个人。每个人都用一次起码花20多遍。所以我有个独特见解,就是采用女神的合体系统,登场角色可以多一些,最好10个左右,我个人希望28个,恐怕只有我小说的题材才适合28个。怎么运用这个合体系统,就是随着游戏进行,人物和人物之间可以融合成为一个人,融合后是他们能力值相加。例如角色A+角色B=C,C的能力就是A加上B的,若是融合到一定程度,可以叠加加成。当然这么独特的一个想法恐怕要有配套的剧情才行。所以我最后强调,上述几点因素不能孤立考虑,一定要综合分析,相互分配得当才能作出一个好的游戏。

最后提到一点游戏里角色的能力值以及属性,我建议根据游戏的进度来展开,诸如一个角色能力值有28项,开头的时候可以只显示主要的几项,然后不断开解要素不断出现的新指数,诸如可以让敌方一些角色将没出现的项目用问号表示,然后触发剧情后再变成可看到的。

虽然我玩得RPG很少,但是有自己独有的见解。当然,上述的东西我决定由自己做出来,可能不大期望让别人去做。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-12-25 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
XG主要是剧情吸引我 战斗系统也十分优秀 至于第二张碟的确是有点电子小说的味道。。。不过对于我来说影响不大~~~这故事 太让人震撼了
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发表于 2009-12-25 05:56  ·  日本 | 显示全部楼层
浪漫***和神秘感。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-25 06:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
偶只能说,RPG的内涵远大于那4点= =

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发表于 2009-12-25 07:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
老皇 既然知道我是美式RPG的拥护者 我偏偏就不讨论美式RPG

一大早 我想回顾下国产RPG !!!  仙剑奇侠传 轩辕剑 剑侠情缘  这3款号称国产RPG3剑



先发点图 晚上来写东西 正好楼下同志可以讨论  不要老讨论美式的日式的 记得还有国产的
如果你是80后 你会记得国产的有这么多好玩的 轩辕剑天之痕的故事我相信不比任何国外同年代游戏差 并且天之痕把2D画面做到了极致 加上丰富的炼妖系统 详细的怪物图鉴 加上精彩的战斗画面 这简直就是国产RPG的巅峰啊  这款游戏在我心中地位同等于FF6 DQ7 大菠萝II
另外款就是仙剑1代 无他 就迷宫牛逼 能有这么牛逼的迷宫的游戏当时我算是第一次见到 FF6的迷宫和它比 那是甩2条大马路  剧情最后也是以悲剧收场 这游戏我就玩了一次 DOS版原因 还有一个就是他迷宫.....
如果你是个武侠迷 又看全了金庸全集和古龙梁羽生的作品(一般我把看全梁羽生全集的称为神) 那你可以玩国产武侠RPG 国人骂了这么多年说了这么多年 就像中国足球 每当仙剑轩辕剑出续作 总会来尝试下 这就是***情节 不同于国外游戏 我认为国人最适合的还是玩国产的游戏   
如果你玩过我贴图的这点游戏 那你肯定买过大众软件 家用电脑与游戏机 电脑游戏攻略 再次一起怀念下当时玩游戏的回忆 阿门

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发表于 2009-12-25 07:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2009-12-25 00:13发表的:
柯大没来发表意见实在有点可惜了,听说他的公司要演出RPG剧,我严重建议他发一段视频上来作为我们的圣诞礼物。

话说我真的很想知道柯大在什么公司工作,应该是游戏公司,不然没理由演出RPG剧那么有爱
柯柯肯定是没有看到这帖才没有回得,话说昨天给他发QQ信息他也没有回,可能是太忙了。上次听他说应该在一家网络游戏公司上班。

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发表于 2009-12-25 07:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2009-12-25 00:17发表的:
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啊列,说异度起来了?
其实感觉XG的系统还是偏向于简单,很有动感是没错
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